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COMMANDES ET FONCTIONS (suite)
fonctionnement, afin d'offrir le meilleur refroidissement possible lorsque l'unité atteint les températures de
fonctionnement les plus hautes associées à de longues périodes d'utilisation. Assurez-vous que l'accès aux
ventilateurs ne soit jamais obstrué pendant l'utilisation de l'unité. De même, assurez-vous de la propreté des
ventilateurs à tout instant. Un système de refroidissement bloqué ou fonctionnant anormalement peut
raccourcir la durée de vie de la lampe et la fiabilité de l'unité.
9. Jack pour jeu d'orgues : Ce jack ne doit être utilisé qu'avec le jeu d'orgues en option. Veuillez ne pas
essayer de brancher un signal audio à ce jack, cela endommagerait le panneau de commandes du circuit
imprimé et rendrait caduque votre garantie constructeur !
10. Jack de sortie XLR : Ce jack est utilisé pour la transmission du signal DMX entrant vers une autre unité
DMX ou transmettre un signal maître/esclave vers la prochaine unité DJ Spot LED de la chaîne. Pour des
résultats optimaux en mode DMX ou configuration maître/esclave, placer une terminaison sur ce jack s'il se
trouve être le dernier de la chaîne. Voir « Terminaison » en page 7.
11.
Jack d'entrée XLR DMX : Ce jack est utilisé pour recevoir un signal DMX entrant ou un signal
maître/esclave.
12. Cordon d'alimentation d'entrée : Ce cordon est conçu pour correspondre aux normes électriques
requises par l'unité. Le voltage peut varier de salles de spectacles en salles de spectacle. Lorsque vous
raccordez cette unité à l'alimentation électrique, assurez-vous que vous la branchez à une prise adéquate. Ne
jamais utiliser l'unité si la prise à la terre a été retirée ou est cassée. La prise à la terre est conçue pour réduire
le risque d'incendie ou de décharges électriques si un court-circuit interne venait à survenir.
Porte-fusible : Vous trouverez dans le boîtier de fusible un fusible 3 ampères. Ne jamais endommager le
fusible, il est conçu pour protéger le système électronique en cas de fluctuations sévères du courant
électrique. Veillez à toujours remplacer le fusible par un fusible identique, sauf indication contraire d'un
technicien agréé American DJ®.
13. Molette de sensibilité audio : Cette fonction vous permet d'ajuster la sensibilité audio du MICROPHONE
INTERNE. En tournant cette molette dans le sens des aiguilles d'une montre, vous augmenterez la sensibilité
au son. En tournant cette molette dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, vous diminuerez la
sensibilité au son de l'unité.

CONFIGURATION

Alimentation : Avant de brancher l'unité, veillez à ce que l'alimentation électrique locale soit adaptée à celle
requise pour la bonne utilisation de la DJ Spot LED d'American DJ®. L'alimentation de la DJ Spot LED
d'American DJ® peut être sélectionnée par l'utilisateur. Du fait que l'alimentation électrique peut varier d'une
salle de spectacle à une autre, veillez à ce que l'alimentation de votre unité corresponde à l'alimentation
électrique locale avant toute utilisation.
DMX-512 : DMX est l'abréviation de Digital Multiplex. Le DMX est un protocole universel utilisé par la majorité
des fabricants d'équipement de lumière et de jeux d'orgue, comme moyen de communication entre appareils
et jeu d'orgue intelligents. Un jeu d'orgue DMX envoie des instructions DMX au format data (données) du jeu
d'orgue à l'appareil. Les data DMX sont envoyés en série de data qui voyagent d'un appareil à l'autre via
terminaux XLR (entrée) DATA « IN » et (sortie) DATA « OUT » situés sur tous les appareils DMX (la majorité
des jeux d'orgue ne possèdent qu'un terminal de sortie DATA).
DMX Linking : Le langage DMX permet aux appareils de toutes marques et modèles des différents
constructeurs d'être raccordés entre eux et d'être pilotés depuis une seule commande, pour peu que tous les
appareils et les commandes soient compatibles DMX. Lors de l'utilisation de plusieurs unités, pour s'assurer
d'une bonne transmission DATA, essayez au possible d'utiliser le chaînage par câble le plus court. L'ordre
dans lequel les unités sont chaînées dans un circuit DMX n'influence en aucun cas le pilotage DMX. Par
exemple, une unité à laquelle on aurait affecté l'adresse 1 peut être placée à n'importe quel endroit de la
chaîne, au début, à la fin ou n'importe où au milieu. Quand on affecte l'adresse 1 à une unité, le jeu d'orgue
DMX sait qu'il doit envoyer les DATA requises à l'adresse 1 de cette unité, quel que soit son emplacement
dans le chaîne DMX.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – DJ Spot LED Manuel d'utilisation Page 6

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