endroits où tomberont les ouvertures des panneaux. Déplace-toi vite sur ces
carrés verts pour ne pas te faire toucher !
Lorsque tu t'approcheras de la Chatte Noire, celle-ci te mettra au défi en
testant tes connaissances sur les sciences de la vie. Une phrase apparaîtra,
à laquelle il manque un ou plusieurs mots. Trouve la partie de phrase
manquante parmi les propositions contenues dans les balles d'action.
Vise les balles d'action pour faire apparaître les propositions et tire sur la
bonne réponse.
Conseil : les réponses à de nombreuses questions posées peuvent être
trouvées dans Monde du Savoir.
À la fin du niveau, la Chatte Noire, traquée par Spider-Man, se réfugie
derrière de grands écrans de projection. Tu peux la repérer grâce à son
ombre, produite par la lumière des projecteurs. Puis, la Chatte Noire sort de
derrière l'écran et tire une boule de feu sur Spider-Man. Évite la boule de feu
en te penchant à droite ou à gauche à l'aide des boutons Flèche droite
et Flèche gauche, vise la Chatte Noire avec le curseur et tire lui dessus en
appuyant sur le bouton rouge.
Apport éducatif : les sciences de la vie.
Niveau facile : la Chatte Noire pose des questions simples, avec 2
Niveau moyen : la Chatte Noire pose des questions de niveau
Niveau difficile : la Chatte Noire pose des questions plus difficiles, avec 4
1.5. Écran des résultats
À la fin de chaque jeu, tes résultats s'affichent
à l'écran.
Temps : indique le temps que tu as mis pour
accomplir la dernière mission.
Temps total : indique le temps que tu as mis
depuis le début de l'aventure (en mode Jouer
l'aventure).
Lorsque tu as accompli les 6 missions, le tableau
des Records apparaît et te montre les 5 meilleurs scores.
1.6. Écran de sauvegarde
Dans le mode Jouer l'aventure, entre chaque jeu, tu peux sauvegarder ta
partie si tu possèdes une carte mémoire (vendue séparément).
1
possibilités de réponse.
intermédiaire, avec 4 possibilités de réponse.
possibilités de réponse.