Partie Vi : Configurer La Monture; Sélectionner Une Vitesse De Suivi; Compenser Le Jeu D'inversion (Backlash); Définir Les Limites De Déplacement De La Monture En Hauteur - SKY-WATCHER SynScan Mode D'emploi

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PARTIE VI : CONFIGURER LA MONTURE

6.1 Sélectionner une vitesse de suivi
1.
Accédez au menu SETUP\Tracking et appuyez sur ENTER.
2.
Utilisez les touches de défilement pour sélectionner l'une des options suivantes, puis
appuyez sur ENTER pour valider votre choix.
Sidereal Rate : Active le suivi des objets célestes à la vitesse sidérale. Valable pour les
étoiles, les objets du ciel profond et les planètes.
Lunar Rate : Active le suivi à la vitesse lunaire. Valable pour la Lune.
Solar Rate : Active le suivi à la vitesse solaire. Valable pour le Soleil.
Stop Tracking : Arrête le suivi de la monture.
PEC+Sidereal : Active le suivi à la vitesse sidérale avec activation de la correction des
erreurs périodiques (PEC). Uniquement pour les montures équatoriales.
Remarque : Vous pouvez activer le suivi sans effectuer de calibration. Dans ce cas, la mise
en station doit être précise dans le cas d'une monture équatoriale ; l'instrument doit être mis
en position d'initialisation avant la mise sous tension de la monture

6.2 Compenser le jeu d'inversion (backlash)

Si le jeu d'inversion est trop important, vous constaterez un temps de latence entre le moment
où vous appuyez sur les touches de déplacement et le déplacement effectif d'un objet dans le
champ de l'oculaire. La raquette SynScan peut déplacer les axes avec une vitesse plus
importante sur une certaine distance pour compenser ce phénomène lors des inversions.
Cette fonctionnalité aide l'utilisateur à obtenir une réponse plus rapide de la part de la motori-
sation.
Le réglage du jeu d'inversion sur les 2 axes s'effectue de la façon suivante :
1.
Accédez au menu SETUP\Backlash puis appuyez sur ENTER.
2.
L'écran affiche Azm = X°XX'XX'' ou RA = X°XX'XX''. Utilisez les touches Gauche et Droite
pour déplacer le curseur sur la valeur à modifier et le clavier numérique pour saisir les
chiffres, sur l'axe d'azimut ou sur l'axe d'A.D. Appuyez sur ENTER pour valider votre saisie
et passer à l'étape suivante.
L'écran affiche Alt = X°XX'XX'' ou Dec = X°XX'XX''. Saisissez la valeur du jeu à compenser
3.
sur l'axe de hauteur ou l'axe de dec. puis validez avec ENTER.
Remarque : Si vous souhaitez désactiver la compensation du jeu d'inversion pour un axe,
positionnez la valeur à 0°.
6.3 Définir les limites de déplacement de la monture en hauteur
Certaines montures azimutales possèdent des limitations de mouvement sur l'axe de hauteur.
Vous pouvez donc définir des limites supérieure et inférieure à ne pas dépasser lors des
déplacements de ces montures.
Lorsque vous cherchez à pointer un objet céleste dont la hauteur se situe hors des limites
définies, la raquette affichera le message Target is over slew limits!! et ne se déplace pas.
24
(voir le chapitre 2.1)

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