•
Si vous choisissez R.A./Dec. : L'écran affiche les coordonnées de l'endroit que
pointe actuellement le tube optique.
•
Si vous choisissez Axis : L'écran affiche les coordonnées des 2 axes de la monture.
Le premier nombre correspond à la coordonnée en azimut de l'objet visé tandis que le
second correspond à sa coordonnéee en hauteur.
3.
Utilisez les flèches Gauche et Droite pour déplacer le curseur sur le caractère que vous
souhaitez modifier. Les touches de défilement peuvent être utilisées pour changer le signe
de la déclinaison ou de la hauteur. Pour éditer, appuyez sur ENTER.
4.
L'écran affiche le message Save?.
•
Appuyez sur ESC pour passer à l'étape suivante sans sauvegarder.
Appuyez sur ENTER une nouvelle fois si vous souhaitez sauvegarder les coordon-
•
nées. Pour cela, avec les touches de déplacement, vous devez sélectionner un des
emplacements de votre base de données, numérotés de 1 à 25, où enregistrer ce
nouvel objet et valider par ENTER.
5.
L'écran affiche View Object?.
•
Appuyez sur ENTER pour pointer le tube optique vers les coordonnées indiquées.
Appuyez sur ESC pour quitter sans pointer l'objet.
•
Rappeler un objet enregistré :
1.
Appuyez sur le raccourci USER. L'écran affiche User Object / Recall Object. Appuyez sur
ENTER.
2.
Utilisez les touches de défilement pour sélectionner un objet dans la liste des objets enre-
gistrés indexés de 1 à 25 puis validez par ENTER. Si aucun objet ne correspond à l'index
choisi, l'écran reste à cette étape et la raquette attend que vous choisissiez un nouvel
objet. Dans le cas contraire, vous passez à l'étape suivante.
3.
L'écran affiche les coordonnées de l'objet choisi. Appuyez sur ENTER.
L'écran affiche View Object?
4.
Appuyez sur ENTER pour pointer automatiquement la cible. S'il s'agit d'un objet
•
céleste, la monture enclenchera le suivi automatiquement après le pointage.
•
Appuyez sur ESC pour quitter
PARTIE V : REPERER LES OBJETS CELESTES
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