Partie Vi : Configurer La Monture; Sélectionner Une Vitesse De Suivi; Compenser Le Jeu D'inversion (Backlash); Définir Les Limites De Déplacement De La Monture - SKY-WATCHER SynScan V4 Mode D'emploi

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PARTIE VI : CONFIGURER LA MONTURE

6.1 Sélectionner une vitesse de suivi
1.
Accédez au menu SETUP\Tracking et appuyez sur ENTER.
2.
Utilisez les touches de défilement pour sélectionner l'une des options suivantes, puis
appuyez sur ENTER pour valider votre choix.
Sidereal Rate : Active le suivi des objets célestes à la vitesse sidérale. Valable pour les
étoiles, les objets du ciel profond et les planètes.
Lunar Rate : Active le suivi à la vitesse lunaire. Valable pour la Lune.
Solar Rate : Active le suivi à la vitesse solaire. Valable pour le Soleil.
Stop Tracking : Arrête le suivi de la monture.
PEC+Sidereal : Active le suivi à la vitesse sidérale avec activation de la correction des
erreurs périodiques (PEC). Uniquement pour les montures équatoriales.
Remarque : Vous pouvez activer le suivi sans effectuer d'étalonnage. Dans ce cas, la mise en
station doit être précise (pour une monture équatoriale) ; l'instrument doit être mis en position
d'initialisation avant la mise sous tension de la monture

6.2 Compenser le jeu d'inversion (backlash)

Si le jeu d'inversion est trop important, vous constaterez un temps de latence entre le moment
où vous appuyez sur les touches de déplacement et le déplacement effectif d'un objet dans le
champ de l'oculaire. La raquette SynScan peut déplacer les axes avec une vitesse plus impor-
tante sur une certaine distance pour compenser ce phénomène lors des inversions. Cette
fonctionnalité aide l'utilisateur à obtenir une réponse plus franche et plus rapide de la part de
la motorisation.
Le réglage du jeu d'inversion sur les 2 axes s'effectue de la façon suivante :
Accédez au menu SETUP\Backlash puis appuyez sur ENTER.
1.
2.
L'écran affiche Azm = X°XX'XX'' ou RA = X°XX'XX''. Utilisez les touches Gauche et Droite
pour déplacer le curseur sur la valeur à modifier et le clavier numérique pour saisir les
chiffres, sur l'axe d'azimut ou sur l'axe d'ascension droite (RA). Appuyez sur ENTER pour
valider votre saisie et passer à l'autre axe.
3.
L'écran affiche Alt = X°XX'XX'' ou Dec = X°XX'XX''. Saisissez la valeur du jeu à compenser
sur l'axe de hauteur ou l'axe de déclinaison (Dec) puis validez par ENTER.
Remarque : Si vous souhaitez désactiver la compensation du jeu d'inversion pour un axe,
saisissez la valeur 0 dans le champ approprié.
6.3 Définir les limites de déplacement de la monture en hauteur
Certaines montures azimutales possèdent une latitude de mouvement limitée sur l'axe de hau-
teur. Si c'est le cas, vous pouvez définir vous-même les limites supérieure et inférieure à ne
pas dépasser lors des déplacements, avec les conséquences suivantes :
Si vous cherchez à pointer un objet céleste dont la hauteur se situe hors des limites définies,
la raquette affichera le message Target is over slew limits!! et le tube optique ne se dépla-
cera pas.
(voir le chapitre 2.1)
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