Champs liés au profil, propriétés de l'arme
HORIZONTAL SIGHT SCALE FACTOR : multiplicateur linéaire
pris en compte pour la mise à l'échelle horizontale. Toutes
les lunettes de visée ne permettent pas un pistage parfait.
Dès lors, la solution balistique nécessite une correction à
mettre en œuvre selon une lunette de visée spécifique. Par
exemple, si une tourelle est déplacée de 10 mil mais que
l'impact est de 9 mil, l'échelle de la vision est de 0,9. Champ
de saisie.
MUZZLE VELOCITY : vitesse de la balle au moment où elle
quitte le canon. Champ de saisie.
REMARQUE : ce champ est requis pour permettre à la
solution de tir d'effectuer des calculs précis. Si vous
étalonnez la vitesse initiale, ce champ peut être
automatiquement mis à jour afin d'obtenir une solution de tir
plus précise.
OUTPUT UNITS : unités de mesure de sortie. Un milliradian
(mrad) correspond à 3,438 pouces à 100 yards. Une minute
d'angle (MOA) correspond à 1,047 pouce à 100 yards.
SIGHT HEIGHT : distance entre l'axe central du barillet du fusil
et l'axe central de la lunette. Champ de saisie.
ASTUCE : cette valeur peut être facilement déterminée en
mesurant la distance entre le haut du boulon et le centre de
la tourelle, et en y ajoutant la moitié du diamètre du boulon.
TWIST RATE : distance parcourue par la rayure de votre barillet
pour faire un tour complet. Le taux de torsion est souvent
fourni par le fabricant de l'arme ou du barillet. Champ de
saisie.
VERTICAL SIGHT SCALE FACTOR : multiplicateur linéaire pris
en compte pour la mise à l'échelle verticale. Toutes les
lunettes de visée ne permettent pas un pistage parfait. Dès
lors, la solution balistique nécessite une correction à mettre
en œuvre selon une lunette de visée spécifique. Par
exemple, si une tourelle est déplacée de 10 mil mais que
l'impact est de 9 mil, l'échelle de la vision est de 0,9. Champ
de saisie.
ZERO HEIGHT : modification facultative visant à impacter
l'altitude à la portée zéro. Cette valeur est souvent utilisée
lors de l'ajout d'un suppresseur ou de l'utilisation d'une
charge subsonique. Par exemple, si vous ajoutez un
suppresseur et que votre balle impacte la cible 1 pouce plus
haut que prévu, la valeur ZERO HEIGHT est 1 pouce. Vous
devez remettre cette valeur sur zéro dès que vous retirez le
suppresseur. Champ de saisie.
ZERO OFFSET : modification facultative visant à impacter la
dérive à la portée zéro. Cette valeur est souvent utilisée lors
de l'ajout d'un suppresseur ou de l'utilisation d'une charge
subsonique. Par exemple, si vous ajoutez un suppresseur et
que votre balle impacte la cible 1 pouce plus à gauche que
prévu, la valeur ZERO OFFSET est -1 pouce. Vous devez
remettre cette valeur sur zéro dès que vous retirez le
suppresseur. Champ de saisie.
ZERO RANGE : portée à laquelle le fusil a été mis à zéro.
Champ de saisie.
Champs liés au profil, Propriétés de l'arme, Étalonner la
vitesse initiale
ENTER RANGE : distance entre le canon et la cible. Champ de
saisie.
ASTUCE : saisissez une valeur aussi proche que possible de
la portée suggérée par la solution de tir. Il s'agit de la
distance à laquelle la balle ralentit à 1,2 Mach et entre dans
la zone transsonique.
ENTER TRUE DROP : distance réelle à laquelle la balle tombe
sur sa trajectoire vers la cible, exprimée en milliradians
(mrad) ou en minute d'angle (MOA). Champ de saisie.
Champs liés au profil, Propriétés de l'arme, Étalonner le
DSF
Annexe
ENTER RANGE : portée à partir de laquelle vous tirez. Champ
de saisie.
ASTUCE : cette portée doit se situer dans les 90 % de la
portée recommandée, qui est suggérée par la solution de tir.
Les valeurs inférieures à 80 % de la portée recommandée
génèrent un réglage non valide.
ENTER TRUE DROP : distance réelle à laquelle la balle tombe
lorsqu'elle est tirée à une portée spécifique, exprimée en
milliradians (mrad) ou en minute d'angle (MOA). Champ de
saisie.
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