Sauvegarde de vos changements
Pour pouvoir utiliser ultérieurement votre programme
modifié, sauvegardez-le. Si vous sélectionnez un autre
programme ou coupez l'alimentation sans sauvegarder
vos changements, ils sont perdus.
Les changements effectués en mode Global sont égale-
ment perdus si vous coupez l'alimentation sans les sau-
vegarder. Après l'édition, n'oubliez pas de sauvegarder
vos changements si vous voulez les conserver.
Ne coupez jamais l'alimentation durant la sauve-
garde de données. Cela risque d'endommager la
mémoire.
Sauvegarder un programme
Cette opération sauvegarde tous les paramètres des
modes Edit 1 et Edit 2 du programme sélectionné.
1.
En mode Edit 1 ou Edit 2, appuyez sur le bouton
WRITE.
Le bouton WRITE clignote et le numéro de la
mémoire de destination du programme 0 0 0 – 1 9 9 ,
P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 clignote à l'écran. Il est
impossible de sauvegarder des données dans les
mémoires P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 .
2.
Sélectionnez la mémoire de destination du pro-
gramme avec la commande VALUE.
Remarque: Quand vous sauvegardez un programme
dans une mémoire, les données originales de cette
mémoire sont remplacées par les nouvelles.
3.
Appuyez de nouveau sur le bouton WRITE: le
programme est sauvegardé et vous retournez en
mode Live.
Pour renoncer à la sauvegarde, appuyez sur n'importe
quel autre bouton que le bouton WRITE.
Lors de la sauvegarde, le bouton auquel le pro-
gramme édité était assigné se voit assigner le (numé-
ro de) programme nouvellement sauvegardé.
Sauvegarder les paramètres du mode Global
Cette opération sauvegarde tous les paramètres du mode
Global à l'exception du réglage de lancement et d'arrêt
de boucle. A la mise sous tension, la boucle est à l'arrêt.
1.
En mode Global, appuyez sur le bouton WRITE.
Le bouton WRITE clignote et la mention " G L b "
clignote à l'écran.
2.
Appuyez à nouveau sur le bouton WRITE pour
sauvegarder les réglages.
Pour renoncer à la sauvegarde, appuyez sur n'importe
quel autre bouton que le bouton WRITE.
Edition Sauvegarde de vos changements
Paramètres d'édition importants
Tune et Decay
Edit 1 – Tune ( t u n ): Règle la hauteur.
Selon l'algorithme, la hauteur peut changer de façon
continue ou par demi-tons. De plus, la hauteur peut
affecter la vibration de la peau ou la résonance du fût.
Pour les algorithmes où le paramètre "Tune" a une fonc-
tion spéciale, cette fonction est décrite séparément pour
chaque algorithme (voyez GP pages 8, 18).
Pour les instruments PCM, vous pouvez régler la hauteur
par demi-tons sur une plage de 4 octaves vers le haut ou
vers le bas.
Edit 1 – Decay ( d c Y ): Spécifie le temps de chute du
son.
Comme pour le paramètre "Tune", il peut arriver que le
paramètre "Decay" n'affecte que la vibration de la peau
ou la résonance du fût.
Pour les algorithmes où le paramètre "Decay" a une
fonction spéciale, cette fonction est décrite séparément
pour chaque algorithme (voyez GP pages 8, 18).
Volume et pan de la peau et de l'anneau
Edit 1 – Level ( L E U ): Règle la balance entre le son de
la peau et de l'anneau.
Edit 1 – Pan ( P a n ): Règle le panoramique du son de la
peau et de l'anneau.
Edit 2 – Pre EQ ( E q ): Ce paramètre permet de sélec-
tionner le type d'égalisation/d'ampli le plus approprié
selon que vous utilisiez les mains ou des baguettes.
Réverbération et delay
Edit 1 – Reverb ( r E b ): Règle la réverbération ajoutée
au son. Vous pouvez choisir le type et l'intensité de la
réverbération.
Edit 1 – Delay ( d L y ): Règle le delay ajouté au son.
Vous pouvez régler le temps de retard et l'intensité de
l'effet.
Algorithme
Le WAVEDRUM émule de façon logicielle diverses
méthodes de synthèse telles que les synthèses analogi-
que, additive, non linéaire et par modélisation physique.
Ces méthodes sont ensuite combinées et le signal qui en
résulte est traité. Ces combinaisons sont appelées "algo-
rithmes". Le WAVEDRUM propose 36 algorithmes diffé-
rents. Un algorithme rassemble les éléments déterminant
le son d'un instrument ou de tout autre objet produisant
du son et combine ces éléments de façons extrêmement
variées. Cela signifie que quand un signal (le son d'une
frappe sur la peau, par exemple) passe par un algorithme,
il est transformé par les caractéristiques de cet algo-
rithme et se mue, par exemple, en son de caisse claire, de
cloche ou de tube métallique.
Chaque algorithme est constitué d'éléments déterminant
le son de différentes manières et chaque élément est
exprimé sous forme de "quantité" (grand/petit, long/bref,
positif/négatif), comme la taille de la caisse d'une gui-
tare, la profondeur d'un fût, la longueur d'un tube ou la
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Fr-