Jeu; Techniques De Jeu; Sélectionner Des Programmes; Assigner Des Programmes Aux Boutons 1~4 - Korg WAVEDRUM Global Edition Guide De Prise En Main

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Techniques de jeu

Le son produit par le WAVEDRUM dépend des subtiles
nuances de votre jeu et de la façon dont vous le frappez,
frottez ou grattez avec les doigts ou la main, ou une
baguette, une mailloche ou un balai. La réponse varie
aussi en fonction de l'endroit de la frappe: le centre de la
peau, le bord ou l'anneau. Le WAVEDRUM propose une
plage d'expression et de dynamique rivalisant avec celle
d'un instrument de percussion ou de batterie acoustique.
Il couvre la palette entière des techniques de jeu, allant
de la plus infime caresse de balai sur la peau à une frappe
dure sur l'anneau.
Certains programmes simulent des instruments de per-
cussion conventionnels tandis que d'autres produisent
une hauteur différente à chaque frappe. Certains permet-
tent de jouer une phrase selon une gamme spécifiée.
Vous pouvez utiliser diverses techniques: après avoir
frappé la peau de la main ou d'une mailloche, vous pou-
vez exercer une pression supplémentaire pour déterminer
la hauteur ou le timbre de la chute. Vous pouvez aussi
maintenir certains sons en exerçant une simple pression
sur la peau, sans la frapper.
Pour en savoir plus sur les différents programmes, voyez
la "Voice Name List" et lisez les descriptions données
dans ce manuel à partir de la GP page 8.
Ne frappez pas la zone située sous la protection du
capteur ni le panneau de commandes.
Sélectionner des programmes
1.
Maintenez le bouton BANK/MODE enfoncé et
appuyez sur le bouton 1.
Vous sélectionnez ainsi le mode Live permettant de
jouer sur le WAVEDRUM. L'écran affiche L I U puis
indique le numéro du programme ( 0 0 0 – 1 9 9 ,
P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 ).
Remarque: A la mise sous tension, le programme
sauvegardé dans la mémoire 1 de la banque a est
sélectionné.
2.
Appuyez sur le bouton BANK/MODE pour chan-
ger de banque.
Chaque pression sur ce bouton fait défiler les banques
dans l'ordre suivant: a
b
à droite du bouton s'allument successivement.
L'écran affiche le nom de la banque ou le numéro du
programme au sein de la banque sélectionnée.
3.
Appuyez sur un bouton 1~4 pour sélectionner le
programme.
Le témoin au-dessus du bouton sélectionné s'allume
et l'écran affiche le numéro du programme.
Frappez la peau ou l'anneau pour écouter le pro-
gramme.

Jeu

c
a... Les témoins situés
4.
Pour choisir un programme d'une autre banque,
recommencez les étapes 2 et 3.
Remarque: Le WAVEDRUM contient des boucles de bat-
terie etc. Vous pouvez jouer en accompagnant ces bou-
cles (Voyez GP page 7).
1
3
Jouer avec tous les programmes successivement
Quand l'écran affiche le numéro du programme, vous
pouvez tourner la commande VALUE pour sélection-
ner successivement les différents programmes ( 0 0 0 –
1 9 9 , P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 ).
Si vous avez modifié un programme, un point déci-
mal s'allume à droite du numéro de programme. Pour
retrouver le programme original, appuyez sur le bou-
ton dont le témoin est allumé.
A propos des programmes
Le WAVEDRUM contient 200 mémoires pour program-
mes utilisateur ( 0 0 0 – 1 9 9 ) et 200 programmes d'usine
"Preset" ( P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 ). Vous pouvez
sauvegarder les programmes que vous avez modifiés
dans les mémoires de programmes utilisateur. Il est
impossible de remplacer les programmes d'usine (Pre-
set). A la sortie d'usine, les mémoires pour programmes
utilisateur contiennent les mêmes programmes que les
mémoires Preset.
Assigner des programmes aux bou-
tons 1~4
Vous pouvez assigner vos programmes favoris aux bou-
tons 1~4. Cela vous permet d'accéder rapidement à 12
programmes (mémoires 1~4 des banques a, b et c).
1.
Sélectionnez la banque et le bouton que vous vou-
lez assigner.
Voyons à titre d'exemple comment assigner un pro-
gramme à la banque a, mémoire (bouton) 1. Appuyez
sur le bouton BANK/MODE pour sélectionner la
banque a puis appuyez sur le bouton 1.
2.
Tournez la commande VALUE pour choisir le pro-
gramme à assigner.
3.
Appuyez sur le bouton WRITE. Le témoin situé
au-dessus du bouton clignote. La banque et le
numéro de la mémoire a - 1 ainsi que le numéro
de programme clignotent à l'écran.
4.
Appuyez à nouveau sur le bouton WRITE pour
confirmer l'assignation.
Pour renoncer à l'assignation, appuyez sur n'importe
quel autre bouton que le bouton WRITE.
Jeu Techniques de jeu
2
VALUE
Point
7
Fr-

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