Désarmement De Votre Système - Maxsys PC4020 Manual D'instructions

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S e c t i o n
Armement sans délai d'entrée
Le délai d'entrée est la période de temps pendant laquelle une personne peut entrer dans
un secteur armé sans causer une alarme, allouant à cette personne le temps nécessaire
pour se rendre à un clavier afin de désarmer le système. Si vous désirez armer le système
sans délai d'entrée, entrez [ ][9] suivi de votre code d'accès. Le voyant Armé clignote
pour vous rappeler que le système est armé et qu'il n'y a pas de délai d'entrée. Le
système suspend les zones intérieures. L'ouverture d'une porte d'entrée/sortie cause un
alarme instantanée.
Armement rapide
Si la caractéristique Armement rapide est activée, vous pouvez armer le système en
appuyant sur [ ][0] au lieu d'utiliser votre code d'accès.
Veuillez prendre note que le fait d'appuyer sur [ ][0] ne vous permet que d'armer le
système; pour désarmer, vous devez utiliser un code d'accès valide. Votre administrateur
de système doit vous aviser si la caractéristique Armement rapide a été activée.
1.4 Désarmement de votre système
1. Entrez sur les lieux par une porte désignée d'entrée/sortie. Si vous entrez par une
porte qui n'est pas désignée comme point d'entrée/sortie, une alarme immédiate se
déclenche. Dès que la porte d'entrée/sortie est ouverte, l'avertisseur sonore du cla-
vier émet une tonalité et le délai d'entrée s'amorce. Le délai d'entrée vous accorde
jusqu'à 255 secondes pour désarmer le système.
2. Rendez vous au clavier et entrez votre code d'accès. Si vous faites une erreur en
entrant votre code, appuyez sur la touche [#] et entrez de nouveau votre code. Le
voyant Armé s'éteint et l'avertisseur sonore du clavier se tait. Un code d'accès valide
doit être entré avant que le délai d'entrée expire.
Si une alarme s'est produite pendant que le panneau était armé, le message "Voir mém-
oire" apparaît sur l'écran avec le nom de la zone qui a causé l'alarme. L'afficheur garde
ces messages pendant deux minutes ou jusqu'à ce que la touche [#] soit enfoncée. Le
clavier retourne alors dans son état de veille.
Désarmement d'une autre partition
Si vous avez un code d'accès valide pour plusieurs partitions, vous pouvez désarmer
d'autres partitions avant d'y entrer. Pour désarmer une autre partition, entrez votre code
d'accès. L'écran du clavier indique:
(0) POUR ARMER
(Partition
Utilisez les touches (< >) pour défiler jusqu'à la partition que vous voulez désarmer.
Rappelez-vous que seules les partitions auxquelles votre code d'accès est assigné sont
affichées. Si la partition que vous avez choisie est armée, la lettre "A" apparaît dans le
côté inférieur droit de l'écran comme dans l'exemple suivant:
(2) SÉLECTION
(Partition
Pour désarmer la partition, appuyez sur le chiffre entre parenthèses ([2] dans notre exem-
ple) ou bien appuyez sur la touche [ ].
1 :
F o n c t i o n n e m e n t
< >
#
) P
< >
#
) A
g é n é r a l
d u
s y s t è m e
5

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