CONEXIONES
4 Midi In / Thru: Conexión Midi In y Thru de SD2. Conecte el Midi In de SD 2 al Midi out del PC,
del Midi player o del Master keyboard. La conexión Thru se usa para enviar la copia del Midi In
a otro dispositivo (por ej. Expander).
5 Out L / R: Salidas audio Left y Right para conectar al mixer o a un amplificador audio.
6 Power Dc In: Conexión para el alimentador DC 12 V de SD 2.
CONSEJOS PARA LA UTILIZACIÓN
En este párrafo queremos aconsejarle cómo utilizar el SD 2 para ofrecerle las mejores
posibilidades en las aplicaciones musicales.
HOME STUDIO (con ordenadores, sequencers o reproductores externos)
En este marco el SD 2 puede alcanzar verdaderamente sus máximas potencialidades.
Puede conectarlo a su ordenador (Pc o Mac) mediante el cable Midi (si tiene ya una tarjeta con
interfaz Midi) o bien mediante el cable Midi to Usb, suministrado como accesorio opcional por
parte de KETRON. Utilizando programas de sequencer musical (tales como Cubas®, Logic®,
Cakewalk® o similares) podrá ingresar con éxito el SD 2 en sus elaboraciones musicales
(Ficheros Midi, Jingles, Mix Audio etc.) aprovechando al máximo su gran versatilidad sonora.
En su SD 2, junto a los timbres que son parte de
las referencias estándares (GM), hallará algunos
Sound Banks con numerosas sonoridades
características en las familias tradicionales
(Pianos, Strings, Sax, Brass, etc.). Aunque
seguramente la característica que destaca el
SD 2 en relación a otros módulos sonoros son
los innumerables Loops audio (drum loops que
puede bajarse gratuitamente de la página web
www.ketron.it ).
Imagínese que puede introducir estos Loops
en sus creaciones musicales ... ¡éstos pueden
enriquecer, y hasta sustituir, la rítmica de sus
piezas y podrían marcar la diferencia con todo
lo elaborado hasta ahora en el campo de los ficheros Midi!
Solamente un pequeño ejemplo. Imagínese un fichero Midi de música caribeña, que nos tiene
tan acostumbrados a oír partes de percusiones latinas no demasiado buenas. Aplicamos
algunos de los Patterns disponibles en la base de datos de los Loops adicionales (o mejor aún en
sustitución) de la pista Drum existente (copy & paste). Con poquísimas operaciones podremos
28