Tijdregistratie Met De Dgt960; De Klok Pauzeren; Een Nieuw Spel Spelen; Geluidssignaal - DGT 960 Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 16
3.

Tijdregistratie met de DGT960

Bij het eerste gebruik staat de DGT960 ingesteld in de
tijdmeetmethode " Game timer", met voor beide spelers 5
minuten bedenktijd (zie 7 en 8). Het geluidssignaal staat
aan (zie 5). De driehoektekens knipperen om aan te
geven dat de klok ingesteld kan worden.
Om te gaan spelen drukt u kort op de centrale start/stop
knop
. De driehoektekens stoppen met knipperen om
aan te geven dat de klok van één van de spelers gestart
moet worden. Druk op één van de spelersknoppen om
de klok van de tegenspeler te laten aftellen. Nadat de
speler zijn zet uitgevoerd heeft, drukt deze op de
spelersknop en het aftellen van de klok van de
tegenstander begint.
4.

De klok pauzeren

Het aflopen van de klok kan tijdelijk worden onderbroken
door de centrale start/stop knop
Nogmaals drukken herstart de klok. Tijdens een pauze
kunnen de tijden van de spelers worden aangepast (zie
9).
5.

Een nieuw spel spelen

Druk een halve seconde op de aan/uit knop
DGT960 is klaar voor de start van een nieuw spel. De
begininstellingen zijn identiek aan het vorige spel.
6.

Geluidssignaal

Op ieder moment tijdens een spel kunt u het
geluidssignaal aan- of uitschakelen door de geluidsknop
in te drukken. Met het geluidssignaal aan hoort u bij de
laatste
vijf
seconden
waarschuwingspiepjes.
7.
Instellen tijdmeetmethodes en
speeltijden
Nadat de DGT960 geactiveerd is, ziet u de instelling die
de laatste keer gebruikt is. De driehoektekens van beide
spelers knipperen. Door op de start/stop knop
drukken kunt u de partij starten (zie 2), maar u kunt ook
eerst de instellingen veranderen:
in te drukken.
voordat
de
vlag
en de
valt
te
23

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières