2.2. Jeux
À bord du Toon avion
Dingo a laissé échapper beaucoup de ballons ! Vite, aide Mickey et Pluto
à les attraper ! Dirige le Toon-avion et ramasse des icônes Mickey et des
cœurs. Complète les suites logiques mais prends garde aux obstacles ! Pour
finir, dirige le Toon-avion dans la bonne direction pour attraper les ballons
qui s'envolent.
Objectif pédagogique : suites logiques, directions, observation
Niveau facile :
les suites logiques et les directions sont simples, il y a peu
d'obstacles.
Niveau difficile : les suites logiques et les directions sont plus compliquées,
il y a plus d'obstacles.
Le bon compte
Oh non, Pat bloque le passage ! Il va falloir le payer pour passer. Aide Mickey
à réunir la bonne somme pour pouvoir passer. D'abord, classe les pièces
selon leur valeur, puis calcule combien il faut en donner à Pat. Touche les
pièces et fais-les glisser pour les déplacer.
Objectif pédagogique : additions, nombres
Niveau facile :
la somme à réunir est moins élevée, il y a des pièces de 1
et 5 centimes.
Niveau difficile : la somme à réunir est plus élevée, il y a des pièces de 1,
5 et 10 centimes.
Au bord du lac
Mickey a chaussé ses superressorts pour rebondir au bord du lac. Touche
Mickey pour le faire sauter encore plus haut et ramasse les icônes Mickey
ainsi que les cœurs en chemin. Fais bien attention aux obstacles ! Enfin,
aide Mickey à trouver le bon nombre de cubes qu'il lui faut pour construire un
pont et poursuivre sa route. Pour cela, tu dois d'abord toucher l'icône Mickey
et la faire glisser pour dérouler le mètre. Ensuite, choisis la bonne réponse.
Objectif pédagogique : nombres, suites numériques
Niveau facile :
la suite numérique est composée de nombres qui se
suivent, il y a deux choix possibles.
Niveau difficile : la suite numérique est composée de nombres qui
ne se suivent pas forcément, il y a trois choix possibles.
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