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Chez VTech®, nous savons combien l’ a pprentissage de la lecture est une étape importante dans le développement de l’enfant. Avec Storio 3, il va pouvoir s’initier à la lecture de manière ludique et dynamique grâce à des histoires animées.
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INTRODUCTION ....................CONTENU DE LA BOÎTE ................ COMMANDES ....................ALIMENTATION ....................Piles ........................Transformateur ....................POUR COMMENCER À JOUER ............Menu principal ....................Cartouche Démo Jeux ................... 11 DESCRIPTION DES APPLICATIONS ..........11 SE CONNECTER À UN ORDINATEUR ..........22 LECTEUR VIDÉO ...................
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Vous venez d'acquérir Storio 3 de VTech . Félicitations ! ® Storio 3 est une tablette multimédia au contenu éducatif riche, varié et évolutif, conçue spécifiquement pour les enfants de 3 à 9 ans ! Storio 3 propose de nombreuses applications pour découvrir des histoires animées, se divertir avec des jeux, exercer sa créativité...
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CONTENU DE LA BOÎTE • Tablette éducative multimédia Storio 3 de VTech (avec 2 stylets inclus) ® • Cartouche Démo jeux • CD d'installation de l'Explor@ Park • Un câble USB • Une dragonne pour attacher les stylets • Le manuel d'utilisation • Quatre piles LR6/AA 2 stylets Storio 3 CD d'installation de Dragonne l'Explor@ Park pour stylet Cartouche de Storio 3 présentation de la...
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COMMANDES Prise transformateur Appareil photo rotatif Bouton luminosité Bouton Marche/Arrêt Micro Boutons Volume sonore Bouton Aide Bouton Menu Écran tactile Curseur directionnel Stylets et porte- stylet Couvercles des Attache pour compartiments dragonne à piles Couvercle de compartiment Compartiment de la pile de à piles sauvegarde Bouton d'ouverture des compartiments à piles Compartiment à...
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Note : tension de sortie maximale 150mV. Bouton Marche/Arrêt Pour allumer ou éteindre Storio 3. Pour brancher le câble USB et connecter Storio 3 Port USB à un ordinateur. Bouton luminosité Pour ajuster la luminosité de l’écran. Bouton Aide Pour entendre à...
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Insérer une extrémité de la dragonne dans le trou du stylet prévu à cet effet, puis attacher l'autre extrémité à l'attache pour dragonne de la tablette. ALIMENTATION Storio 3 fonctionne avec 4 piles LR6/AA (fournies), avec le Power Pack (2 batteries + chargeur, vendu séparément), ou avec un transformateur 7,5V (vendu séparément).
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équipements électriques et électroniques ® (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech vous ® recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à...
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L’autonomie du jeu lorsque l’icône apparaît est d'approximativement 10 à 30 minutes, selon le type de piles utilisé. Ensuite, Storio 3 s’éteindra automatiquement. Pour préserver la durée de vie des piles, Storio 3 s’éteint automatiquement après quelques minutes d’inactivité. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour redémarrer Storio 3.
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• Le jouet doit uniquement être connecté à des équipements de classe II portant le symbole suivant Installation de la pile de sauvegarde Une pile de sauvegarde CR2032 (fournie) est nécessaire pour maintenir l’horloge de Storio 3 à l’heure. Suivre les étapes suivantes pour changer la pile : 1. S’assurer que Storio 3 est éteint. 2. Localiser le compartiment à pile de sauvegarde au dos de la tablette.
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Tu pourras également régler la date et l'heure en te rendant dans l'application Date et heure. Touche les flèches à l'écran pour régler la date, puis l'heure, et appuie sur la coche pour valider. *Débloque les applications Créativité et Mes haricots magiques en enregistrant Storio 3 sur l'Explor@ Park. Pour plus de détails sur la connexion à l'Explor@ Park, reporte-toi à la page 22. MENU PRINCIPAL Barre d'information Applications Icône de la...
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Barre d’information : pour voir le nom de l’utilisateur et l’heure qu’il est. Applications : touche une icône pour accéder au contenu de l’application. Icône de la cartouche : lorsqu’une cartouche de jeu est insérée, touche cette icône pour y accéder. Téléchargements : touche cette icône pour accéder à...
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CARTOUCHE DÉMO JEUX Insère la cartouche Démo Jeux dans l’emplacement au dos de Storio 3. L’icône de la cartouche apparaîtra en bas à gauche du menu principal. Touche l’icône pour accéder au contenu de la cartouche. Avec la cartouche Démo Jeux, découvre des vidéos de démonstration de la bibliothèque de jeux Storio ! DESCRIPTION DES APPLICATIONS HISTOIRES Touche l’icône Histoires pour voir les histoires que tu as...
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Jeu éducatif H2O dans tous ses états. Aide la goutte d'eau H2O à rentrer chez elle en jouant avec le curseur directionnel. Évite les obstacles et, tout en jouant, découvre plein d'informations sur l'eau et ses différents états (solide, liquide, gazeux). Apports éducatifs : Sciences Coloriage Cette application permet de colorier une image et de la voir s’animer...
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Miniature : pour voir la vidéo que tu viens d’enregistrer. Attention : l’enregistrement de vidéos va rapidement remplir la mémoire interne de Storio 3. Il est recommandé d’utiliser une carte microSD pour augmenter la mémoire de Storio 3 ou de connecter régulièrement Storio 3 à l'Explor@ Park pour transférer ses vidéos sur son ordinateur via le Gestionnaire de fichiers.
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APPAREIL PHOTO Touche l’icône Appareil photo pour prendre des photos. Touche la baguette magique pour ajouter une décoration ou un effet à ta photo. Miniature Effets déformants Mode normal Têtes en folie Détection automatique Effets fantaisie Détection du visage Tampons Appareil photo Kaléidoscope Cadres Mode normal : pour prendre une photo sans aucune décoration ni effet. Têtes en folie : pour prendre une photo de son visage pour le voir ensuite apparaître sur tous les personnages de l'image.
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VIDÉOS Important : Le transfert de fichiers vidéo personnels nécessite l'utilisation d'une carte microSD (non incluse). Touche l’icône Vidéos pour voir les vidéos au format H.264 (AVC) que tu as transférées sur Storio 3 à partir de l'Explor@ Park, que tu as achetées et téléchargées sur l'Explor@ Park ou que tu as prises avec l’application Caméra. Tu peux augmenter la mémoire de Storio 3 en insérant une carte microSD (non incluse). Connecte Storio 3 à l'Explor@ Park et sélectionne le Gestionnaire de fichiers pour transférer des fichiers vidéo.
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ALBUM PHOTO Touche l’icône Album photo pour voir les Appareil photo photos au format jpeg que tu as transférées sur Storio 3 à partir de l'Explor@ Park ainsi que les photos que tu as prises avec l’appareil photo de Storio 3. Tu peux augmenter la mémoire de Storio 3 en insérant une carte microSD (non incluse).
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CRÉATIVITÉ Touche l’icône Créativité pour faire un dessin ou pour retoucher une photo. Touche un outil sur la droite pour commencer ta création. Crayons Nouveau fond Pinceaux Sauvegarder Stylos magiques Recommencer Tampons Annuler Animations Gomme Musique Crayons : pour dessiner avec différents crayons colorés. Pinceaux : pour peindre avec des pinceaux de différentes couleurs. Stylos magiques : pour dessiner des motifs magiques.
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INFORMATION POUR LES PARENTS : en jouant à ce jeu, votre enfant gagne des cadeaux lui permettant de mieux prendre soin de sa tige de haricot. Lorsque votre enfant reçoit un message lui indiquant qu'il a gagné une récompense, connectez la tablette à l'Explor@ Park de VTech pour télécharger la récompense. Apports éducatifs : Gestion du quotidien, Responsabilité, Sciences CALENDRIER Touche l’icône Calendrier pour accéder au calendrier.
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MES AMIS Touche l’icône Mes amis pour accéder à ton répertoire d’amis. Tu peux entrer et enregistrer des tas d’informations sur tes amis. Touche l’écran et déplace ton doigt vers le haut ou vers le bas pour faire défiler la liste de tes amis. Pour voir ou modifier les informations sur un ami, touche cet ami dans la liste. Tu peux enregistrer des informations sur un maximum de 20 amis différents.
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Utilisation de la mémoire : pour voir la répartition de la mémoire de Storio 3 selon les applications. Données des jeux : pour voir les données sur les cartouches de jeu auxquelles on a joué.
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INSÉRER UNE CARTE microSD Important : Le transfert de fichiers vidéo et audio personnels nécessite l'utilisation d'une carte microSD. Vous pouvez insérer une carte microSD (non incluse) dans Storio 3, pour augmenter la mémoire disponible de Storio 3 et enregistrer davantage de contenu. • S’assurer que le produit est éteint.
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Installer l'Explor@ Park pour télécharger du contenu additionnel sur Storio 3. • Insérer une carte microSD, comme indiqué au point précédent, s'il est besoin d’augmenter la mémoire de Storio 3. • Mettre en marche Storio 3. • Localiser le port USB sur le côté gauche en bas de Storio 3 et ouvrir le cache en caoutchouc. • Insérer la plus petite prise du câble USB dans le port USB de Storio 3. • Insérer la plus large prise du câble USB dans le port USB de l’ordinateur.
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LECTEUR VIDÉO Important : Le transfert de fichiers vidéo personnels nécessite l'utilisation d'une carte microSD (non incluse). Storio 3 peut lire les vidéos au format H.264 (AVC). Les autres formats vidéo peuvent être convertis afin d’être compatibles avec Storio 3, en utilisant un logiciel spécifique (convertisseur vidéo, non fourni). Pour plus d’informations sur la conversion de fichiers vidéo, entrer « convertisseur de fichiers vidéo » dans un moteur de recherche Internet. Il peut exister des restrictions légales liées à l’utilisation de fichiers vidéo, de films ou de programmes commerciaux, dont VTech ®...
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à l’utilisation de ces logiciels. ® Note : ne pas débrancher Storio 3 ou l’ordinateur pendant le transfert des fichiers. Une fois le transfert terminé, éteindre Storio 3. Lorsque Storio 3 n’est pas connecté à un ordinateur, refermer le cache de...
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CONFIGURATION MINIMALE REQUISE DE L’ORDINATEUR Configuration matérielle pour PC Processeur : Pentium 4,1 GHz ou supérieur ® Mémoire : 256 Mo Carte graphique : 1024 x 768 de 16 ou 32 bits Résolution du moniteur : 1024 x 768 USB 1.1 ou supérieur 300 Mo d’espace libre sur le disque dur Carte son et haut-parleurs compatibles avec Windows ® Logiciels PC compatibles Les systèmes d’exploitation Microsoft Windows...
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• Ne pas utiliser un stylet s’il est cassé. • N’utiliser aucun autre stylet qu’un stylet Storio 3. • Remettre le stylet dans le porte-stylet après utilisation. Nettoyage de l’écran tactile Si l’écran de Storio 3 présente des traces de doigt ou des salissures quelconques, vous pouvez le nettoyer avec un chiffon doux. • Humidifier légèrement le chiffon doux avec un peu d’eau et nettoyer l’écran de Storio 3. • Utiliser un chiffon propre et sec pour sécher l’écran. Répéter les deux étapes une seconde fois si nécessaire.
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Problème Raison possible Solution L’image s’affiche Le volume Ajuster le contrôle du volume sonore. sur l’écran LCD sonore est au mais le son est minimum. inaudible. Un casque est Débrancher le casque. connecté. L'écran s'allume Piles faibles Remplacer les piles par des piles neuves puis s'éteint ou par un transformateur.
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Rien ne se passe Mauvais S’assurer que le câble USB est bien lorsque Storio 3 branché, aussi bien du côté de Storio 3 que branchement est connectée à du côté de l’ordinateur. l’ordinateur. Connecter Storio 3 directement à Connection à...
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Si Storio 3 ne détecte pas une cartouche de jeu insérée, essayer les solutions suivantes : • Retirer toutes les sources d’énergie (piles ou transformateur). • Utiliser un coton imbibé d’alcool à brûler ou de produit à vitres pour nettoyer soigneusement l’emplacement au contact de la cartouche. • Si nécessaire, sécher les parties nettoyées avec un linge propre qui ne bouloche pas.
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Protégez les oreilles de votre enfant lorsqu’il utilise un casque ou des écouteurs • Une exposition excessive de son oreille à un volume élevé peut endommager son audition. • Diminuez toujours le volume avant de connecter un casque ou des écouteurs à une source audio et réglez le volume minimum nécessaire permettant à votre enfant d’entendre la musique. • Utiliser ce produit avec le premier casque audio VTech permet d'assurer le respect de la puissance sonore maximale fixée par l'article L5232-1 du Code de la Santé Publique français.
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L’OBTENTION, AU TRAITEMENT OU AU TRANSFERT DE DONNÉES), AUQUEL CAS LE PARENT DE CET ENFANT RECONNAÎT QU’IL AGIT AU NOM DE L’ENFANT POUR S’ENGAGER CONTRACTUELLEMENT ET EST ENTIÈREMENT RESPONSABLE DES ACTES DE SON ENFANT DANS LE CADRE DE SON UTILISATION DU LOGICIEL ET DE SES SERVICES. 1. PROPRIÉTÉ. Le logiciel et tous les documents contenus dans le produit sont détenus par VTECH, ou ses licencieurs, et sont protégés par les droits de reproduction internationaux et autres lois sur la propriété intellectuelle. Le logiciel et les documents ne doivent être utilisés que par vous, en accord avec ce contrat. Le logiciel et les documents sont sous licence, et non vendus. À l’exception de ce qui est spécifiquement exposé ci-après, VTECH et ses licencieurs conservent tous les droits, titres et intérêts, incluant tous les droits de propriété intellectuelle, pour le logiciel et les documents.
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2. TERMES DE LA LICENCE. VTECH vous concède, dans la limite des termes et conditions définis plus loin dans ce contrat, une licence non exclusive, non sous- licenciable et non transférable pour une utilisation non commerciale du logiciel, et pour utiliser les documents de la même manière que le logiciel. Toute modification, actualisation, correction d’erreur, ou autre mise à jour du logiciel fournie par VTECH...
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à utiliser le téléchargement du logiciel ou les documents, même si VTECH avait connaissance ou aurait dû avoir connaissance de l’éventualité de tels dommages, et nonobstant tout échec de l’objet essentiel de tout recours limité...
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GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2, June 1991 Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 021 10-1301 USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. Preamble The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users. This General Public License applies to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit to using it. (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Lesser General Public License instead.) You can apply it to your programs, too. When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs;...
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having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does. 1.You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program. You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee. 2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions: a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.
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b) Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or, c) Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code. (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)
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It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices. Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice.