Mattel TYCO ROBOT SHOWDOWN Guide De L'utilisateur page 7

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INSTRUCCIONES DE JUEGO
INSTRUCCIONES DE JUEGO
1. Estas "Instrucciones de juego" son unas
detalladas instrucciones sobre cómo jugar.
2. El Manual del Usuario incluye instruc-
ciones básicas de funcionamiento y colo-
cación de las pilas.
Rogamos leer atentamente toda la informa-
ción de seguridad antes de empezar a jugar.
Sírvanse guardar estas instrucciones para
futura referencia, ya que contienen informa-
ción de importancia acerca de este juguete.
I. INTRODUCCIÓN
ROBOT SHOWDOWN es un divertido juguete
lleno de acción. El niño dirige el coche de
radio control y el robot, que funciona medi-
ante infrarrojos, va a la caza del coche, per-
siguiéndolo para destruirlo. Si el robot choca
contra el parachoques trasero del coche 3
veces, el coche dará una vuelta de cam-
pana... ¡ha ganado el robot! Pero si el niño
consigue que su coche choque contra el
parachoques trasero del robot, lo inutilizará,
ganando la batalla. A continuación detallam-
os las instrucciones para jugar, paso a paso.
II. MONTAJE
Ver instrucciones de colocación de las pilas
en el Manual del Usuario.
1. Colocar las pilas en el coche, el transmisor
y el robot.
2. Comprobar que el botón de opción está en
posición desbloqueada.
3. Sujetar el coche con el lado correcto hacia
arriba. Con cuidado, encajar el brazo
desplegable en su posición hasta que
quede bien trabado (se oirá un "clic"). El
brazo desplegable cuesta un poco de poner
y quitar; asegurarse de que ha quedado
bien encajado antes de liberarlo.
4. Poner el interruptor del coche en la posi-
ción de encendido. El interruptor dispone
de 3 posiciones: interior, apagado y exteri-
or. Seleccionar la opción correcta, según
se vaya a utilizar en el interior o al aire
libre.
5. Encender el robot (poniendo su interruptor
en la posición de encendido). El robot emi-
tirá un sonido de "calentamiento".
Al sacar el robot de la caja, el torso del
mismo estará girado hacia un lado. Girarlo
para que el robot mire en dirección hacia
delante al empezar a jugar.
III. NIVEL DE DIFICULTAD
1. Con el botón selector del robot, elegir el
nivel de dificultad deseado. Cuando el robot
deje de emitir el sonido de "calentamiento",
pulsar el botón selector siguiendo estas
instrucciones:
Pulsarlo una vez para seleccionar el
nivel "fácil" (1 pitido).
Pulsarlo dos veces para seleccionar el
nivel "medio" (2 pitidos).
Pulsarlo tres veces para seleccionar el
nivel "experto" (3 pitidos).
Volverlo a pulsar una vez más para regresar
al nivel "fácil" o para pasar otra vez de un
nivel a otro.
2. Una vez seleccionado el nivel de dificultad,
pulsar el botón selector y mantenerlo pul-
sado para empezar a jugar. El robot se
"reirá" para confirmar la selección.
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IV. ¡A JUGAR!
1. Situar el coche en el suelo, aproximada-
mente a 1 metro del robot (en cualquier
dirección).
2. El robot dará vueltas en la opción de
"búsqueda", en busca de la señal de infrar-
rojos del coche. Cuando se ponga en
opción "persecución", su foco se iluminará.
3. Empezar a conducir el coche. El robot cap-
tará la señal de infrarrojos y la perseguirá,
intentando chocar contra el parachoque
trasero del coche.
V. CÓMO GANAR
1. Si el robot choca contra el parachoques
trasero del coche 3 veces, el coche dará
una vuelta de campana... ¡ha ganado el
robot!
2. En intérvalos aleatorios durante la persecu-
ción, el robot se quedará sin energía.
Cuando esto ocurra, sonará la alarma de
"baja energía", las luces del robot se ilumi-
narán y el robot dejará de moverse para
"recargarse". En este momento el robot es
vulnerable al ataque.
3. Cuando el robot está en un momento de
vulnerabilidad, es el momento ideal para
conducir el coche hasta su parachoques
trasero, haciendo que choque contra él.
Esto desactivará el robot... ¡ha ganado el
coche! Al desactivarse, el robot caerá
hacia delante y emitirá un sonido de
"desconexión".
VI. REINICIO
Si ha ganado el coche:
1. Para volver a jugar, volver a poner al robot
en posición vertical (se oirá un sonido
"clic").
2. Volver a pulsar el botón selector para elegir
un nivel de dificultad y empezar a jugar de
nuevo.
Si ha ganado el robot:
1. Desactivar el robot golpeando su para-
choques trasero.
2. Sujetar el coche con el lado correcto hacia
arriba. Con cuidado, encajar el brazo
desplegable en su posición hasta que
quede bien trabado (se oirá un "clic"). El
brazo desplegable cuesta un poco de poner
y quitar; asegurarse de que ha quedado
bien encajado antes de liberarlo.
3. Volver a pulsar el botón selector para elegir
un nivel de dificultad y volver a jugar.
INFORMACIÓN IMPORTANTE
1.
PRECAUCIÓN: al manipular el
robot, el brazo desplegable puede acti-
varse. Mantenerse alejado del brazo
desplegable cuando se manipule el robot.
2. Si el brazo desplegable no se dispara
después de 3 choques, reiniciar el mecan-
ismo sujetando el coche con el lado cor-
recto hacia arriba mientras se desliza el
botón de opción de la posición "desblo-
queado" a la posición "bloqueado" y luego
otra vez a la posición "desbloqueado".
3. Si se va a guardar el juguete durante cierto
tiempo, tener la precaución de guardar el
coche con el brazo desplegado, de este
modo cuando se vuelva a utilizar, el coche
funcionará mejor.
4. Para jugar con el coche como un coche de
radio control normal (sin el robot), sujetar el
coche con el lado correcto hacia arriba
mientras se desliza el botón de opción a la
posición "bloqueado". Esto trabará el brazo
desplegable. Volver a poner el botón de
opción en "desbloqueado" (mientras se
sujeta el coche con el lado correcto hacia
arriba) para desplegar el brazo, para jugar
a persecuciones con el robot.
5. Si se deja de jugar un rato o si se trans-
porta el coche de un sitio a otro, sujetarlo
con el lado correcto hacia arriba mientras
se vuelve a poner el botón de opción en la
posición "bloqueado". Esto trabará el brazo
desplegable. Volver a poner el botón de
opción en "desbloqueado" (mientras se
sujeta el coche con el lado correcto hacia
arriba) para desplegar el brazo, para jugar
a persecuciones con el robot.
VII. CONSEJOS DE UTILIDAD
1. En el nivel "fácil", el robot es vulnerable
s
durante más tiempo, lo que da al coche
mayores posibilidades de desactivarlo. En
los niveles "medio" y "experto", los períodos
de vulnerabilidad se reducen... dando
mayor emoción al juego.
2. La distancia ideal de persecución es de 3-4
metros entre el coche y el robot. Si el
coche se aleja a más distancia del robot,
mejor reconducirlo aproximándolo a éste.
El robot volverá a captar la señal de infrar-
rojos del coche cuando éste se aproxime al
radio de alcance aconsejado.
3. Si un obstáculo se interpone entre el robot
y el coche, obstruyendo la señal de infrar-
rojos, la conexión entre ambos se romperá
temporalmente. El robot volverá a la opción
"búsqueda" hasta que vuelva a captar la
señal del coche. Para mayor acción, el
coche puede utilizar este mecanismo para
"esconderse" del robot.
4. Este producto no ha sido diseñado para
jugar en áreas limitadas. Asegurarse de
que se dispone de suficiente área de juego.
5. Para un perfecto funcionamiento, los
emisores de infrarrojos situados en la parte
superior del coche y los receptores de
infrarrojos del interior del robot deben estar
limpios y sin obstáculos. Si es necesario,
limpiarlos con un cepillo
–o con un paño seco- para eliminar cualquier
elemento que pueda obstruirlos.
6. Los brazos móviles del robot han sido dis-
eñados para "romperse" con un impacto. Si
se desprenden, simplemente volver a enca-
jarlos en el robot.
7. Como ocurre con otros productos que fun-
cionan con infrarrojos, este juguete puede
funcionar mal si se encuentra cerca de
superficies reflectoras con brillo (por ejem-
plo, espejos). También puede que algunos
productos electrónicos con control remoto
afecten el funcionamiento del juguete. Si
esto ocurre, cambiar de lugar de juego.
8. Para un mejor funcionamiento al jugar en el
interior, asegurarse de que el interruptor se
encuentra en la posición "interior".
Para un mejor funcionamiento al jugar al
aire libre, asegurarse de que el interruptor
se encuentra en la posición "exterior".
9. Los emisores de infrarrojos situados en la
parte superior del coche gastan pilas cuan-
do el coche está encendido. Al terminar de
jugar, asegurarse de apagar los interrup-
tores del coche y del robot, y sacar todas
las pilas del juguete para guardarlo.
10. Para un mejor funcionamiento, recomen-
damos utilizar este juguete sobre una
superficie ligeramente irregular, como
suelo enmoquetado o la acera.

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