Program Memory - MA lighting SCANCOMMANDER Manuel D'utilisation

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MA Scancommander Manuel d'Utilisation
Transferts et points de
bascule.
Pages mémoires
Un petit
graphique montre
la matrice de sauvegarde
de cette mémoire
Titrage des mémoires, et
parametres
stockage d'une mémoire
Les fonctions peuvent être sélectionnées avec un temps de montée lent
(indiqué par la petite rampe), ou rapide, pour le changement des valeurs
(trig). Un point de départ peut être assigné selon que l'on veuille une
bascule au début, au milieu, ou à la fin du transfert.
Exemple: Un scan doit effectuer un mouvement lent, de sa position de
départ, jusqu'au centre de la scène, avec un changement de couleur rapide
au milieu du trajet.
Roue 1
Roue 2 ou 3
La partie restitution, à droite sur la face avant, offre 40 touches pour le
contrôle des mémoires. Les 30 premières touches peuvent être assignées à
4 pages différentes A à D. Les touches de droite incluant deux Leds sont
supposées contenir des "chasers". La Led illuminant une des touches de
pages indique la page active. Les 10 touches S1 à S10, situées au bas du
bloc ne sont pas affectées par les changements de pages, et doivent
normalement contenir les mémoires les plus fréquement utilisées.
Touche MEMORY (PAGE A-D)
FADE 0.0 sec
CLAVIER
Touche ENTER ou RETURN du clavier
Roues 1 et 3
Touche STORE
MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.:(49) 9306 2459
Sélectionne la fonction désignée par une flèche
commute entre "Trig" ou "Fade"
Rampe (triangle noir): transfert temporisé
Pas de rampe: bascule l'effet au point donné
Détermine une mémoire qui contiendra l'effet stocké
PROGRAM
MEMORY
A 2
MEMORY:
FREE:
(84233)
NO NAME
titrage du nom de la mémoire (14 caractères max)
sauvegarde le nom de la mémoire
Sélectionne le temps de transfert et le point de
bascule
Sauvegarde l'effet obtenu dans une mémoire
TRIG
0 %
25

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