État des piles
Arrêt automatique
Pour préserver la durée de vie des piles, la base interactive s'éteindra
automatiquement après 2 minutes de non-utilisation.
Lorsque le projecteur est activé en mode Dessin, la base interactive
s'éteindra automatiquement au bout de 10 minutes de non-utilisation.
Notes :
• Aucun arrêt automatique ne se déclenche si le stylet ou tout autre objet est
présent sur la zone interactive.
• Veiller à bien remettre le stylet dans son socle lorsqu'il n'est pas utilisé. Éviter
de placer un quelconque objet sur la zone interactive en cas de non-utilisation.
PAGES D'ACTIVITÉS INTERACTIVES
Insérer l'une des pages d'activités dans la fente prévue à cet effet pour
commencer à jouer.
• Insérer une seule page d'activités à la fois. Insérer plus d'une page
d'activités à la fois peut endommager les pages ou la fente. Cela peut
également causer une mauvaise détection de la page choisie.
• Ne pas insérer autre chose que l'une des
pages d'activités dans la fente prévue à
cet effet. Pour éviter des interférences,
garder la fente propre.
• Placer les pages d'activités sur une
surface
plane
pas utilisées. Ne pas plier les pages
d'activités.
• Enlever les poussières et les résidus de
craie des pages d'activités avant de les
insérer dans la fente prévue à cet effet.
Chacune des pages d'activités a 2 côtés. Se référer au tableau suivant pour
plus de détails.
12
Lorsque les piles sont presque usées, l'unité affichera
l'icône d'une batterie vide sur l'écran interactif
(comme
illustré
secondes puis s'éteindra automatiquement. Les
nouvelles piles doivent être installées avant utilisation.
lorsqu'elles
ne
ci-contre)
sont
pendant
quelques