Partie X
Controller Edit
Pour spécifier la manière dont les contrôleurs, tels que les molettes, etc., affectent la sonorité.
CONTROLLER
1.
Sur l'affichage du menu SOUND EDIT, sélec-
tionnez CONTROLLER.
• L'affichage de l'écran est le suivant.
2.
Utilisez les boutons situés à droite de l'écran
pour sélectionner le contrôleur.
• Vous pouvez assigner deux fonctions à cha-
que contrôleur.
3.
Utilisez le bouton FUNCTION
sélectionner la fonction pour le contrôleur.
4.
Utilisez les boutons DEPTH
la profondeur de la fonction appliquée par le
contrôleur.
Mémoriser une nouvelle sonorité
Le bouton MEMORY dans la section SOUND GROUP est utilisé comme des banques de mémoire
réservées aux sonorités créées avec la fonction SOUND EDIT. Vous pouvez mémoriser jusqu'à 40
sonorités originales et les utiliser de la même façon que les autres sonorités de la section SOUND
GROUP.
Procédure
1.
Lorsque votre édition est terminé, sur le menu
SOUND EDIT, appuyez sur le bouton WRITE.
• L'affichage de la fonction MEMORY WRITE
apparaît.
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QQTG0672
5.
• L'effet est inversé lorsque le réglage est sur
6.
7.
ENABLE:
∧
∨
et
pour
DISABLE:
∧
∨
• Pour assignner une fonction à l'interrupteur
et
pour régler
2.
• Si vous ne donnez pas un nouveau nom à
• L'affichage de la fonction SOUND NAMING
Utilisez les boutons TONE ENABLE ON/OFF
∧
∨
et
pour activer ou désactiver le contrôleur
pour chaque tone.
INV.
Répétez les étapes 2 à 5 pour l'autre contrô-
leur si nécessaire.
Utilisez les boutons GLIDE
cifier si oui ou non l'effet de glissando est
activé.
L'effet de glissando est activé.
L'effet de glissando est désactivé.
au pied, référez-vous à la page 177.
Pour donner un nom à votre sonorité, pressez
le bouton SOUND NAMING.
votre sonorité, son nom sera le même que
celui de la sonorité d'origine. Dans ce cas
passez directement à l'étape 5.
apparaît.
Sound Edit
∧
∨
et
pour spé-