Activation Des Images Et Chargement De La Cartouche D'images - Munchkin MKNU0665 Manuel De L'utilisateur

Système de projection audiophonique pour chambre de bébé
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Mode d'emploi
ACTIVATION DES IMAGES ET CHARGEMENT
DE LA CARTOUCHE D'IMAGES
Pour charger la cartouche d'images, le
projecteur doit être éteint. Pour éteindre le
projecteur, appuyer sur le bouton PROJECTOR
une fois.
1. Sélectionner la cartouche désirée.
2. Tourner le projecteur pour pouvoir
introduire la cartouche dans la fente.
3. Faire glisser le dispositif de blocage
en y appuyant dessus pour introduire
la cartouche.
4. Vérifier que la cartouche est
correctement insérée, l'inscription
sur la cartouche faisant face du côté
opposé au dispositif de blocage.
REMARQUE : La cartouche peut
rester coincée de façon permanente
si elle est chargée dans l'unité
de manière incorrecte.
5. Une fois la cartouche introduite,
vérifier que le dispositif de
blocage soit relevé en position
bloquée sinon la cartouche ne
marchera pas.
6. Allumer le projecteur en appuyant sur le bouton marqué PROJECTOR.
7. Diriger le projecteur vers le mur ou le plafond.
8. Pour éteindre le projecteur appuyer à nouveau sur le bouton marqué PROJECTOR.
9. Ranger les cartouches dans le compartiment à l'arrière de l'appareil.
REMARQUE : Si la cartouche désirée est déjà dans le lecteur, allumer simplement le
projecteur en appuyant sur le bouton PROJECTOR et diriger le projecteur vers la surface
de projection désirée.
18
Dispositif
de blocage

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