1.2. MISE EN GARDE
Ne pas utiliser de piles rechargeables.
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en
magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
•
Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent
être utilisées.
•
Ne pas mélanger différents types de piles, ne pas mélanger des
piles neuves avec des usagées.
•
Ne pas utiliser des piles endommagées.
•
Mettre en place les piles en respectant les polarités + et -.
•
Ne pas mettre les bornes d'une pile en court-circuit (en reliant
directement le + et le -).
•
Enlever les piles usagées du jouet.
•
Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Pour la sécurité de Bébé, merci de vérifier que le compartiment à piles
est bien fermé et que Bébé n'y a pas accès en fermant bien le dos
de l'ourson.
ATTENTION : Lors de votre achat, le produit est en mode
démonstration. Pour quitter le mode démonstration, accéder au
compartiment à piles situé dans le dos de la peluche, déplacer le
curseur sur la position Arrêt (
en déplaçant le curseur sur la position volume faible (
volume fort (
ATTENTION ! Si les piles sont retirées plus de 30 secondes, il faudra
régler l'horloge interne de la peluche à nouveau en la connectant à
l'Explor@ Park à l'aide du câble USB comme indiqué dans la partie 4.
PERSONNALISATION de ce manuel.
Le jouet doit uniquement être connect é a u matériel de classe II portant
le symbole suivant
147250 Manual rev.indd 5
) puis remettre en marche l'ourson
).
.
) ou
5
2013/8/20 9:44:52