Paramètres disponibles en mode GM2
fig.5-01a
Avec le mode GM2, il n'est pas
possible de modifier les sons.
Les multi-effets (MFX) et les sons sont
toujours manipulés en tant qu'unités
et sont toujours inclus dans
l'ensemble de sons Enhanced. (Dans
l'exemple montré ci-contre, un son
Enhanced est sélectionné pour Part 2.)
A propos des Parts et des sons
Le SD-90 est capable de produire 32 sons différents à la fois. Un générateur de sons comme le SD-90,
capable de produire des sons différents simultanément, est appelé un "module de sons multitimbre".
"Timbre" se réfère aux caractéristiques spécifiques qui distinguent les sons des instruments. La capacité à
produire simultanément 32 sons différents signifie que, pour utiliser l'analogie d'un orchestre, vous
pouvez produire une entité sonore constituée de 32 Parts instrumentaux différents. Sur le SD-90, chaque
son produit par chaque Part est appelé un Instrument (voir "Liste des instruments en modes GM2/
Native", p. 130). Vous pouvez affecter l'instrument de votre choix à chacun des 32 Parts pour créer un
ensemble de 32 Parts.
I Les différents types de Parts
Le SD-90 contient 32 Parts ("parties"), divisés en deux groupes A et B. Chaque groupe est numéroté de 01
à 16, c'est-à-dire de A01 à A16 et de B01 à B16.
Chaque Part peut être défini comme Inst part (Part instrumental), ou comme Drum part (Part de
batterie). Les Parts instrumentaux servent à jouer la mélodie, la basse, etc. Les Part de batterie servent à
des sons de type percussion. Ce réglage est appelé le "Part Mode".
Par défaut, le Part mode suivant est sélectionné pour chaque Part.
Part mode
Inst part
Drum part
I Polyphonie et voix
Les sons du SC-90 se composent d'unités appelées " voix ". Il existe une limite au nombre de voix qu'il est
possible d'utiliser ; le SD-90 peut utiliser en 128 simultanément. Certains sons (ou "instruments ") utilisent
plus d'une voix (voir "Liste des instruments en modes GM2/Native", p. 130). Un instrument peut utiliser
plusieurs voix, la vélocité servant à passer d'un son à un autre ; plusieurs sons peuvent en outre être
combinés pour créer une texture plus riche.
Parts correspondants
A01 à 09, A11 à A16, B01 à B09,
A10, B10
Utilisation du générateur de sons interne
Part 1
Sounds
Part 2
MFX
Sounds
Part 32
Sounds
Part
Parameters
Part
Parameters
Part
Parameters
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