LEXIBOOK GC700FR Manuel D'instruction page 66

Table des Matières

Publicité

Prog 1 assigne la valeur 12 à A et génère un nombre entier compris entre
0 et 999 à l'aide de Ran# (nombre aléatoire entre 0 et 0,999) et de Int
(partie entière).
On écrit Prog 1 :
12
A:Int (Ran# x 999+1)
Et Prog 0 :
Prog 1:
Lbl 0:
"X="?
X
Dsz A
Goto 1:
"PERDU, N=" N
Lbl 1 :
X=N
Goto 2:
X> N
Goto 3:
"TROP PETIT":Goto 0:
Lbl 2:"GAGNE !"
Lbl 3:"TROP GRAND"
Lbl 4:"JOUE ENCORE"
Note : le ! s'obtient en appuyant sur [SHIFT][n!]
Programmation et graphiques
Vous pouvez utiliser toutes les fonctions graphiques, à part [Trace], sans
modifications dans un programme. A noter que pour la fonction [Range] il suffit
de rentrer les données dans l'ordre séparées par des virgules.
Ex :
Pour trouver graphiquement le nombre de solutions des équations :
y=x
+2x-3
2
y=1-x
Avec les valeurs d'échelle suivantes :
Xmin = -5
Xmax = 5
Xscl = 2
Ymin = -10
Ymax = 10
Yscl = 4
66
GC700ZFRIM0108.indd 66
N
exécution du sous-programme Prog 1.
début de la boucle principale.
saisie de X.
compteur, si A≠0 on va à Lbl 1.
Goto 4:
A=0, on affiche perdu et on va en fin de
programme (Lbl 4).
A≠0, on va tester X.
Si X=N on va à Lbl 2.
Si X>N on va à Lbl 3.
Si on arrive ici c'est que X<N, on repart au
début de la boucle pour demander une autre
valeur de X.
Goto 4:
N trouvé, on sort de la boucle et on va en fin
de programme.
Goto 0: N n'est pas trouvé, on repart en début de
boucle .
Fin du jeu.
121
Copyright © Lexibook 008
5/3/08 16:56:38

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Gc700zfr

Table des Matières