Pour terminer l'enregistrement, appuyez sur
STOP ou sur la touche REC.
À la fin de l'enregistrement, vous pouvez choi-
sir de sauvegarder ou non ce que vous avez
enregistré. Cette page-écran ne s'affiche que
si un signal audio entrant est détecté.
Pour supprimer l'enregistrement, sélection-
nez F1 (REJET), Appuyez sur F3 (Save) si
vous souhaitez sauvegarder l'enregistre-
ment. Dans ce cas, un nouveau projet appelé
"Rec <numéro progressif>" sera créé.
Le nouveau projet contiendra autant de pistes
qu'il y a d'entrées où l'audio était présent lors
de l'enregistrement. Toutes les pistes auront
la même durée (égale à la durée de l'enregis-
trement) et seront synchronisées entre elles.
Les pistes sont lues à partir des sorties dé-
finies par défaut (voir Système). Le projet
nouvellement créé est immédiatement prêt à
être joué et vous pouvez immédiatement en-
tendre le résultat de l'enregistrement.
ENREGISTREMENT SUR UN PROJET
ENREGISTREMENT SUR UN PROJET
AUDIO CHARGÉ [UNIQUEMENT POUR
AUDIO CHARGÉ [UNIQUEMENT POUR
B.BEAT PRO16 PLUS].
B.BEAT PRO16 PLUS].
Si vous disposez d'un B.Beat PRO16 PLUS,
vous pouvez effectuer un enregistrement
même pendant la lecture d'un projet audio.
Procéder comme suit :
Charger le projet audio sur lequel on veut faire
l'enregistrement. Se positionner à l'endroit où
l'on souhaite commencer l'enregistrement,
par exemple au début du projet.
Appuyer sur REC, le voyant rouge commence à
clignoter mais l'enregistrement n'a pas com-
mencé. On accède à la page-écran d'enregis-
trement, qui affiche le v-mètre avec les ni-
veaux d'entrée et le contrôle des éventuelles
distorsions, qui sont indiquées par un point.
A partir de maintenant, en appuyant sur la
touche F3 (START), ou PLAY, ou REC, le B.Beat
commencera à enregistrer et à lire le projet
audio chargé. Le voyant rouge de la touche
REC s'allume.
Pour quitter l'environnement d'enregis-
trement sans enregistrer, appuyez sur F1
[BACK].
Pour terminer l'enregistrement, il suffit d'ap-
puyer à nouveau sur STOP ou sur la touche
REC.
37