LECTURE DE PISTES
LECTURE DE PISTES
D'ACCOMPAGNEMENT
D'ACCOMPAGNEMENT
Pour lire un projet audio :
1) Appuyer sur [Bibliothèque].
2) Tournez la [molette Alpha Dial] ou
appuyez sur les touches [haut et bas]
pour sélectionner le fichier
3) Appuyez sur [Play] pour lire, la piste
démarre.
4) La page-écran du lecteur s'affiche
En haut se trouve le titre du fichier en cours
d'exécution, les icônes à droite indiquent que
B.Beat PRO16 est connecté à un réseau, que
le fichier en cours a une Vidéo associée, que
le fichier est en position de pause.
Sous le titre se trouve le pointeur de position
du morceau. Nous pouvons nous déplacer le
long du morceau en tournant la molette Al-
pha Dial. Le SPP se déplace jusqu'au point
souhaité et une pression sur Enter permet de
passer à ce point.
Sous le SPP se trouvent des indicateurs de
temps : temps écoulé depuis le début, temps
restant jusqu'à la fin du morceau.
Sous les indicateurs, la liste de lecture en
cours est décrite, le cas échéant. Sinon,
cette ligne est vide.
A droite se trouvent les Vu-mètres qui in-
diquent les niveaux des sorties : attention, si
le potentiomètre de volume est à zéro, ces
Vu-mètres ne sont pas actifs.
NEXT (suivant) : indique le morceau qui suivra
NEXT (suivant) :
le morceau en cours. Le morceau suivant peut
être sélectionné librement, ou il peut s'agir
du morceau de la liste de lecture si nous uti-
lisons une liste de lecture ou un spectacle.
A droite de NEXT, le mot MAN indique que la
commande Play at next doit être impartie ma-
nuellement, soit en appuyant sur PLAY, soit
en appuyant sur la pédale Start/Stop si elle
est présente.
Cette page-écran vous permet de vérifier la
situation du lecteur et d'effectuer certaines
actions :
STOP : Si vous appuyez une fois sur cette
STOP :
touche, le projet en cours est mis en pause.
Si vous appuyez une deuxième fois sur cette
touche, le projet ira à (du début) CAPO. Si j'ap-
puie sur Stop une troisième fois, la mémoire
sera vidée et on passera à la page-écran Play-
list .
PLAY : active la lecture du projet en cours. Si
le bouton clignote en bleu, cela signifie que le
projet est en pause. Lorsque le bouton Play
clignote rapidement, cela signifie qu'un mor-
ceau est chargé en mémoire et prêt à être
joué.
ALPHA DIAL : en tournant la molette Alpha
ALPHA DIAL :
Dial, la position du morceau se déplace le long
de la ligne temporelle du projet chargé en mé-
moire, l'affichage indique la position du mor-
ceau de destination (GO TO) en minutes et en
secondes. En appuyant sur Enter, l'exécution
commence à partir de la position choisie du
morceau. Cela peut se produire même lorsque
le projet est en cours d'exécution.
Si une liste de lecture est chargée, cette
icône apparaît sur l'écran du lecteur :
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