Calculs Scientifiques; Calculs Statistiques - Sharp WriteView EL-W532TG Mode D'emploi

Table des Matières

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Modification de l'équation
1
Juste après avoir obtenu une réponse, appuyer sur l vous
ramène à la fin de l'équation tandis qu'appuyer sur r vous
ramène au début. Appuyez sur l, r, u ou d pour
déplacer le curseur. Appuyez sur @ l ou @ r pour
placer le curseur directement au début ou à la fin d'une équation.
Touche d'espacement arrière et d'effacement
Pour effacer un nombre ou une fonction, placez le curseur à sa droite,
puis appuyez sur N. Vous pouvez également effacer une fonction ou
un nombre sur lequel le curseur est placé en appuyant sur @ y.
Remarque : Dans un menu à plusieurs niveaux, vous pouvez appuyer
sur N pour revenir au niveau de menu précédent.
Fonction de rappel multi-ligne
Cette calculatrice comprend une fonction de rappel des équations
et des réponses précédentes en mode NORMAL. Si vous appuyez
sur u, l'équation précédente apparaîtra à l'écran. Le nombre de
2
caractères pouvant être enregistrés est limité. Lorsque la mémoire
est pleine, les équations sauvegardées sont effacées pour faire de
la place, en commençant par la plus ancienne.
• Pour modifier une équation après l'avoir rappelée, appuyez sur
l ou r.
• La mémoire multi-ligne sera effacée en suivant la procédure suivante :
@ Z , changement de mode, RESET, conversion en base
N, conversion des unités angulaires, changement d'éditeur (J
2 0 0, J 2 0 1 ou J 2 1) et
effacement de la mémoire (@ P 1 0).
Niveaux de priorité dans le calcul
Cette calculatrice effectue les différentes opérations d'un calcul en
tenant compte des priorités suivantes :
Fractions (1
m
4, etc.)
Les fonctions pour lesquelles l'argument
1
2
x
x
y
x
x
précède (
1
,
2
, n!, etc.)
,
r
3
valeur en mémoire (2Y, etc.)
Les fonctions pour lesquelles
5
l'argument suit (sin, cos, etc.)
Multiplication implicite d'une
6
1
fonction (2sin 30, A
, etc.)
nCr, nPr, PGCD(GCD), PPCM(LCM)
7
4
×
÷
÷
+
,
, int
,
AND
OR, XOR, XNOR
8
9
10
11
M, ►DEG, ►RAD, ►GRAD,
instr uctions de fin de calcul
• Lorsque des parenthèses sont utilisées, les calculs entre
parenthèses ont priorité sur tous les autres calculs.

CALCULS SCIENTIFIQUES

• Appuyez sur les touches b 0 pour sélectionner le mode NORMAL.
Calculs arithmétiques
• La parenthèse de fermeture ) juste avant = ou m peut être omise.
Calculs avec constantes
• Lors des calculs à constante, le cumulateur devient une constante.
Les soustractions et divisions sont effectuées de la même façon.
Dans les multiplications, le multiplicande devient une constante.
• Dans les calculs avec constantes, celles-ci seront représentées par un K.
Conversion en notation ingénieur
Vous pouvez utiliser ; < ou ; > pour convertir le résultat
du calcul en notation ingénieur.
• Appuyez sur ; < pour réduire l'exposant. Appuyez sur ;
> pour augmenter l'exposant.
• Les réglages (FSE) dans le menu SET UP ne changent pas.
Fonctions scientifiques
• Reportez-vous aux exemples de calcul pour chaque fonction.
4
• Dans l'éditeur Line, les symboles suivants sont utilisés :
: pour indiquer la puissance d'une expression. (m, @
", @ Y)
: pour séparer les nombres entiers, les numérateurs et les
dénominateurs. (W, @ k)
• Lorsque vous utilisez la combinaison @ O ou @ W
dans l'éditeur Line, les valeurs sont entrées comme suit :
• logn (base, valeur)
• abs valeur
Fonction aléatoire
La fonction aléatoire comprend quatre réglages. (Cette fonction ne
peut pas être sélectionnée en même temps que la fonction base N.)
Pour générer davantage de nombres aléatoires à la suite, appuyez
sur e. Appuyez sur j pour quitter.
Nombres aléatoires
Un nombre pseudo-aléatoire à trois chiffres significatifs compris entre 0 et
0,999 peut être créé en employant la combinaison @ w 0 e.
Remarque : Dans l'éditeur WriteView, le résultat est une fraction ou 0.
Dé aléatoire
Pour simuler un lancer de dé, un nombre entier aléatoire compris
entre 1 et 6 peut être généré en appuyant sur @ w 1 e.
Pile ou face aléatoire
Pour simuler un lancer de pièce, 0 (face) ou 1 (pile) peut être
généré de façon aléatoire en appuyant sur @ w 2 e.
p
Nombre entier aléatoire
Vous pouvez spécifier une plage pour le nombre entier aléatoire avec
"R.int"uniquement.
R.Int (valeur minimale, valeur maximale)
Par exemple, si vous entrez @ w 3 1 H 99 ) e, un
nombre entier aléatoire compris entre 1 et 99 est généré.
Conversion des unités angulaires
L'unité angulaire change successivement chaque fois que @ ]
sont pressées.
Calculs avec mémoires
Les calculs avec mémoire peuvent être effectués en modes NORMAL et STAT.
Mémoires temporaires (A–F, X et Y)
Appuyez sur x et une touche de variable pour mettre une valeur
en mémoire.
Appuyez sur t et une touche de variable pour rappeler la
valeur de la mémoire. Pour placer une variable dans une équation,
appuyez sur ;, suivi d'une touche de variable.
Mémoire indépendante (M)
En plus de toutes les caractéristiques des mémoires temporaires,
vous pouvez ajouter ou soustraire une valeur sauvegardée
auparavant dans la mémoire.
Appuyez sur j x M pour effacer la mémoire indépendante (M).
ERREURS ET PLAGES DE CALCUL
Erreurs
Il y a erreur lorsqu'une opération excède la capacité de calcul, ou
bien lorsque vous tentez d'effectuer une opération mathématiquement
Mémoire de la dernière réponse (ANS)
Le résultat du calcul obtenu après avoir appuyé sur =
ou toute autre valeur de fin de calcul est automatiquement
sauvegardé dans la mémoire de la dernière réponse.
Remarques :
• Les résultats des calculs obtenus à partir des fonctions
indiquées ci-dessous sont automatiquement sauvegardés dans
les mémoires X ou Y en remplacement des valeurs existantes.
• Deux valeurs
quadratique en mode STAT : mémoire X (1:), mémoire Y (2:)
• Utiliser t ou ; rappellera la valeur mise en mémoire
jusqu'à 14 chiffres.
Mémoires définissables (D1 à D3)
5
Vous pouvez sauvegarder les fonctions ou opérations dans les
mémoires définissables (D1 à D3).
• Pour sauvegarder une fonction ou une opération, appuyez
sur x, puis sur une des touches de mémoire définissable
(I, J ou K), suivi de l'opération que vous souhaitez
sauvegarder. Les opérations liées au menu, comme J, ne
peuvent pas être mises en mémoire. Appuyez sur j pour
revenir à l'affichage précédent.
• Pour rappeler une fonction ou opération mise en mémoire,
appuyez sur la touche de mémoire correspondante. Le rappel
d'une fonction mise en mémoire n'aura aucun effet si la
fonction rappelée n'est pas utilisable dans le contexte actuel.
• Toute fonction ou opération sauvegardée dans une mémoire
définissable est remplacée lorsque vous en sauvegardez une
nouvelle dans cette mémoire.
• Vous ne pouvez pas sauvegarder des fonctions ou des
opérations dans les mémoires définissables lorsque vous
Multiplication implicite d'une
4
saisissez des valeurs ou des éléments en mode STAT.
Liste de mémoires
Appuyez sur ; 9 pour afficher une liste des valeurs
=
+
, M
, M
,
sauvegardées dans la mémoire.
12
x y
r
q
,
et autres
Les valeurs sont indiquées dans une plage de 9 caractères.
Mémoires applicables: A, B, C, D, E, F, X, Y, M
Calculs en chaîne
Le résultat du calcul précédent peut être utilisé dans le calcul
qui suit. Toutefois, il ne peut pas être rappelé après la saisie
d'instructions multiples.
Calculs avec fractions
6
Les opérations arithmétiques et les calculs avec mémoire
peuvent être effectués à l'aide de fractions. En mode NORMAL,
la conversion entre un nombre décimal et une fraction peut être
7
effectuée en appuyant sur U.
Remarques :
• Les fractions impropres ou propres sont converties et affichées en
nombres décimaux si le nombre de chiffres utilisés dans leur expression
est supérieur à neuf. Dans le cas de fractions mixtes, le nombre
maximum de chiffres affichables (y compris les entiers) est de huit.
8
• Pour convertir une valeur sexagésimale en fraction,
commencez par la convertir en appuyant sur @ :.
Calculs avec des nombres binaires, pentaux,
octaux, décimaux et hexadécimaux (base N)
Les conversions peuvent être effectuées entre des nombres en
base N en mode NORMAL. Les quatre opérations arithmétiques
9
de base, des calculs avec parenthèses et des calculs avec
mémoire peuvent aussi être effectués, ainsi que les opérations
logiques AND, OR, NOT, NEG, XOR et XNOR sur des nombres
binaires, pentaux, octaux et hexadécimaux.
Remarque: Les nombres hexadécimaux A-F sont introduits en
Dans les systèmes binaire, pental, octal et hexadécimal, il n'est
pas possible d'utiliser un nombre ayant une partie décimale. Lors
de la conversion d'un nombre du système décimal présentant
une partie décimale en un nombre binaire, pental, octal ou
hexadécimal, la partie décimale est ignorée. Pareillement, si
le résultat d'un calcul en binaire, pental, octal ou hexadécimal
comporte une partie décimale, cette partie décimale est ignorée.
Dans les systèmes binaire, pental, octal et hexadécimal, un
nombre négatif est affiché sous la forme de son complément.
Calculs horaires, décimaux et sexagésimaux
Cette calculatrice peut effectuer des conversions entre nombres
décimaux et sexagésimaux. Elle peut également effectuer les
quatre opérations arithmétiques et des calculs avec mémoires dans
le système sexagésimal. La notation hexadécimale est la suivante :
Changements de coordonnées
• Avant d'effectuer un calcul, sélectionnez l'unité angulaire.
• Les résultats des conversions de coordonnées s'affichent sous
la forme de nombres décimaux même dans l'éditeur WriteView.
10
Fonction de modification
11
Les résultats des calculs décimaux sont obtenus en interne en
notation scientifique avec une mantisse pouvant aller jusqu'à 14
chiffres. Cependant, comme les résultats du calcul sont affichés
selon la forme indiquée sur l'écran et le nombre de décimales
indiquées, le résultat du calcul interne peut être différent de celui
affiché. En utilisant la fonction de modification (@ n), la
valeur interne est convertie pour représenter la valeur affichée,
de façon à ce que celle-ci puisse être utilisée sans changement
dans les opérations qui suivent.
• Lorsque vous utilisez l'éditeur WriteView, si le résultat du calcul
est affiché avec des fractions ou des nombres irrationnels,
appuyez sur U pour le convertir d'abord à une forme décimale.
Attention
• Le fluide provenant d'une pile qui fuit peut causer de sérieuses
blessures s'il pénètre accidentellement dans un œil. Si cela
se produisait, rincez à l'eau vive et consultez un médecin
immédiatement.
xy
r
r
x
q
,
: mémoire X (
ou
), mémoire Y (
x
´ obtenues à partir d'un calcul de régression
A
B
C
appuyant sur m
, *
, A
, l
Degré
Seconde
Minute
Coordonnées
Coordonnées
cartésiennes
polaires
2/6
dans l'affichage et les exemples de calcul de ce mode d'emploi.
Calcul du plus grand commun diviseur (PGCD)
Quel est le PGCD de
24 et de 36 ?
Calcul du plus petit commun multiple (PPCM)
y
q
ou
)
Quel est le PPCM de
15 et de 9 ?
Remarque : Lorsque PGCD et PPCM sont imprimés sur le corps
principal, GCD et LCM (en anglais) sont affichés sur
l'écran LCD.
Calcul du quotient et du reste
• "Q" indique "Quotient" et "R" "Reste".
• Un appui sur @ 6 ne peut pas être suivi par un appui sur
une touche pour une autre opération telle que (+, –, ×, ÷), sinon une
erreur se produit.
• Le quotient et le reste sont indiqués au format "NORM1". Si tous
les chiffres ne peuvent pas être affichés au format "NORM1", une
division normale est effectuée.
Factorisation en nombres premiers
En mode NORMAL, le résultat du calcul peut être affiché sous la
forme d'un produit de nombres premiers.
• Un nombre entier positif supérieur à 2 et contenant moins de 10
chiffres peut être factorisé en nombres premiers.
• Un nombre ne pouvant pas être factorisé en nombre premier avec 3
chiffres ou moins est indiqué entre parenthèses.
• Le résultat du calcul de la factorisation en nombres premiers est
indiqué en fonction du réglage de l'éditeur (W-VIEW ou LINE).
• Le résultat du calcul de factorisation en nombres premiers peut
aller au-delà des bords de l'écran. Vous pouvez voir ces parties en
appuyant sur l ou r. Pour atteindre l'extrémité gauche ou
droite, appuyez sur @ l ou @ r.
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CALCULS STATISTIQUES

Les calculs statistiques peuvent être effectués en mode STAT.
Il y a huit sous-modes dans le mode STAT. Appuyez sur b 1,
puis appuyez sur la touche numérique correspondant à votre choix :
13
0 (SD) : Statistique à variable simple
1 (a+bx) : Régression linéaire
2 (a+bx+cx
3 (a⋅e^bx) : Régression exponentielle d'Euler
4 (a+b⋅lnx) : Régression logarithmique
5 (a⋅x^b) : Régression de puissance
6 (a+b/x) : Régression inverse
7 (a⋅b^x) : Régression exponentielle générale
L'écran de saisie des données statistiques apparaît.
Lorsque vous avez saisi des données statistiques sur l'écran de
saisie, appuyez sur _ ou j et fermez le tableau de saisie.
Ensuite, vous pouvez vérifier les valeurs statistiques du menu
14
STAT (; 8) et spécifier des variables statistiques.
Entrée des données et correction
Entrée des données
Champ d'entrée
D
E
F
, i
et H
Tableau de données à une seule variable Tableau de données à deux variables
• Lorsque vous avez entré les données, appuyez sur e. La
saisie est finalisée et le curseur passe à la ligne suivante. Si
les données n'ont pas été saisies sous la forme de x ou de y,
0 est entré, 1 est entré dans FRQ (fréquence) et le curseur
passe à la ligne suivante.
• Vous pouvez utiliser H pour saisir X et FRQ (ou X, Y et
FRQ) en même temps.
• Dans le tableau de saisie, jusqu'à 6 chiffres sont affichés pour
15
chaque valeur, notamment le signe et la virgule décimale.
Toutes les valeurs qui dépassent 6 chiffres sont affichées en
notation exponentielle.
• Jusqu'à 100 éléments de données peuvent être saisis. Avec des
données à une seule variable, un élément de données avec une
fréquence assignée de un est compté comme un élément de
données, alors qu'un élément avec une fréquence assignée de 2
ou plus est sauvegardé comme un ensemble de deux éléments
de données. Avec des données à deux variables, un ensemble
d'éléments de données avec une fréquence assignée de un est
16
compté comme deux éléments de données, alors qu'un ensemble
d'éléments avec une fréquence assignée de 2 ou plus est
sauvegardé comme un ensemble de trois éléments de données.
• Pour exécuter un calcul statistique, appuyez sur _ ou j
et fermez le tableau de saisie.
Correction des données
Utilisez l r u d pour déplacer le curseur et
sélectionner les données souhaitées. Appuyez sur @ u ou
@ d pour déplacer le curseur au début ou à la fin des données.
Correction des données
17
Déplacez le curseur sur les données que vous voulez corriger,
entrez la valeur numérique et appuyez sur e.
Insertion de données
Pour insérer une ligne devant le curseur, appuyez sur ; T.
Les valeurs initiales saisies dans les données insérées sont 0
dans x et y, et 1 dans FRQ.
Suppression de données
Pour supprimer toute la ligne sur laquelle le curseur est positionné,
appuyez sur @ y.
Remarques :
• En mode STAT, toutes les données statistiques sont effacées
si le sous-mode est modifié ou si vous appuyez sur @ Z .
• En mode STAT, appuyez sur _ pour afficher le tableau de
saisie.
j 24
@
PGCD
36
12.
=
j 15
@
PPCM
9
45.
=
20 21
) : Régression quadratique
2
DEG
RAD
GRAD
Calc
Les s
calcu
Calc
Statis
Calc
Statis
(estim
Calc
Statis
de rég
régre
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"1:" ou
Vous
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18
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1
2
3
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