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Leuze electronic BPS 8 Description Technique page 79

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Leuze
electronic
Reconnaissance de la marque:
La présence d'une information de marque dans la mémoire des marques est signalée dans
l'octet de statut.
Bit 6 de désignation M dans l'octet de statut :
0 = pas de marque dans la mémoire de marques. Les données sont interrogées.
1 = marque dans la mémoire de marques.
Demande de l'information de marque:
Si le bit correspondant est mis à 1 dans l'octet de commande, l'étiquette à marque est
envoyée sur l'interface au format hexadécimal ASCII à la place de la position.
Bit 2 de désignation Bit c. 0 dans l'octet de commande :
0 = ne pas envoyer l'information de marque.
1 = envoyer l'information de marque.
Définition de l'étiquette à marque :
Les combinaisons de lettres et chiffres suivantes sont possibles pour l'étiquette à marque :
Premier caractère :
Deuxième caractère :
Troisième caractère :
Structure de l'étiquette à marque
Contrairement aux codes à barres de position qui sont de type Code128, jeu de caractères
C, pour les codes à barres de commande, le Code128 de jeu de caractères B est utilisé.
Le type Code128, jeu B permet de représenter l'ensemble des lettres et chiffres du jeu de
caractères ASCII.
Utilisation de l'étiquette à marque avec positionnement (bande à codes à barres) :
L'étiquette à marque doit être placée dans le quadrillage du codage sur la bande. Un code
de position doit être reconnaissable avant et après l'étiquette à marque.
Fig. 9.4 :
Utilisation de l'étiquette à marque sans positionnement (bande à codes à barres) :
L'étiquette à marque doit se trouver dans la plage de détection du BPS 8.
Positionnement de l'étiquette à marque
Une et une seule étiquette à marque doit être détectable dans la plage de détection du
BPS 8.
Leuze electronic
A / B / C / D / Z
chiffre entre 0 ... 9
chiffre entre 0 ... 9
009990
Disposition de l'étiquette à marque
Protocole binaire de type 2
Code à barres de marque
009993
BPS 8
009999
77

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