Télécharger Imprimer la page

Franklin DMF-116 Mode D'emploi page 14

Publicité

Jeux
Le Pendu
L'objet du Pendu est de deviner toutes les lettres
d'un mot caché avant que le petit homme ne soit
pendu. Les points d'interrogation indiquent les
lettres du mot caché, et le nombre indique le
nombre de mauvaises réponses restantes.
Commencez par taper les lettres. Pour révéler une
ENTRER
lettre du mot mystérieux, appuyez sur
.
Pour révéler le mot, appuyez sur
. Pour faire un
?
SUIV
nouveau tour, appuyez sur
.
Anagrammes Personnelles
L'objet d'Anagrammes Personnelles est de taper
tous les anagrammes d'un mot. Les anagrammes
doivent se composer des lettres du mot affiché dans
le coin supérieur gauche. Le nombre indique
combien il reste d'anagrammes à taper.
ENTRER
Tapez un anagramme, puis appuyez sur
.
ENTRER
Pour mélanger les lettres, appuyez sur
.
Pour révéler tous les anagrammes d'un mot,
appuyez sur
, puis faites défiler vers le bas. Pour
?
SUIV
faire un nouveau tour, appuyez sur
.
Remarque : Pour jouer à ce jeu avec vos propres
mots ou avec une chaîne de lettres, sélectionnez
Tapez votre mot comme option de jeux.
13

Publicité

loading