NTSC – NTSC est une norme vidéo utilisée par exemple aux États-Unis ou au Japon. NTSC a
une fréquence de rafraîchissement supérieure à PAL (30 images, ou 60 -> trames par se-
condes), mais une résolution inférieure (525 lignes, dont 480 visibles). Les couleurs sont affi-
chées selon le procédé -> YIQ.
Ouverture – voir Transition complexe.
PAL – Norme vidéo la plus répandue en Europe. PAL a une fréquence de rafraîchissement de
25 images (ou 50 -> trames) par seconde et une résolution de 625 lignes (dont 576 visibles).
Les couleurs sont affichées selon le procédé -> YUV.
Preview – Anglais pour l'aperçu. Il permet de consulter le résultat du travail sous une forme
simple. La qualité définitive est normalement bien meilleure que dans l'aperçu.
Prise Hosiden – Un petit connecteur à quatre points, par exemple pour le transfert de signaux
-> S-Video.
RAM – Random Access Memory : mémoire vive ou mémoire de travail du PC. Comme l'édition
vidéo avec des effets réclame énormément de mémoire, on n'en a jamais assez !
Rendering – Désigne le calcul des séquences vidéo ou audio après leur modification par l'ap-
plication d'un effet ou d'un filtre.
RGB – Dans le schéma de couleur RGB, chaque pixel visible se compose des trois compo-
sants rouge (Red), vert (Green) et bleu (Blue). Pour atteindre une restitution réaliste des cou-
leurs sur un ordinateur, chacun de ces composants doit avoir au moins 256 valeurs. Ceci cor-
respond à exactement un octet d'espace mémoire par composant de couleur. Pour une seule
image vidéo complète, on a donc besoin de 768 pixels x 576 pixels x 3 octets = 1327104 oc-
tets. Ceci correspond environ à 1,2 Mo par image !! Pour une seconde de vidéo avec le procé-
dé RGB, on a donc besoin de 31,6 Mo d'espace disque. Un disque dur de 2 Go aurait une ca-
pacité vidéo d'environ une minute. En faisant abstraction du fait qu'il n'existe pas (encore) de
disque dur capable de transférer ces volumes de données en temps réel, il est possible de
réduire fortement le volume de données du signal vidéo par transformation dans un autre
schéma de couleur (la plupart du temps YUV) et par compression (la plupart du temps
MJPEG).
Saturation – Décrit la part de couleur dans l'image.
SECAM SECAM est une norme vidéo, comme PAL ou NTSC. SECAM est utilisé en France et
dans quelques pays d'Europe de l'Est. Le standard SECAM était également utilisé dans l'an-
cienne RDA.
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CameoConvert (Français)