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Sommaire des Matières pour VTech Genius Malice

  • Page 2 C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant. ® Toute la technologie VTech est mise au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux…...
  • Page 3 INTRODUCTION ® Vous venez d’acquérir Genius Malice de VTech . Félicitations ! ® Genius Malice de VTech est un mini-ordinateur portable avec 30 activités pour permettre à votre enfant de jouer avec les lettres, les nombres et la musique, mais aussi pour stimuler son esprit logique et sa mémoire.
  • Page 4 1. ALIMENTATION 1.1. Installation des piles Genius Malice fonctionne avec 3 piles AA (LR06). 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos du jouet. 3. Insérer 3 piles LR06/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le...
  • Page 5 2. POUR COMMENCER À JOUER... 2.1. Bouton Marche/Arrêt Appuyer sur le bouton pour mettre en marche Genius Malice. Appuyer à nouveau sur le bouton pour éteindre le jouet. 67805 manual.indd 4 67805 manual.indd 4...
  • Page 6 2.2. Touches Lettres Appuyer sur l’une des 26 touches Lettres pour répondre aux questions dans les activités de lettres. 2.3. Touches Nombres et Notes de musique Appuyer sur l’une des 10 touches Nombres pour répondre aux questions dans les activités de mathématiques. Appuyer sur l’une des 10 touches Nombres/Notes de musique pour jouer une note dans l’activité...
  • Page 7 Déplacer la souris / curseur directionnel en diagonale pour voir une animation rigolote à l’écran. 2.10. Arrêt automatique Pour préserver la durée de vie des piles, Genius Malice s’éteint automatiquement au bout de quelques minutes si aucune touche n’est activée. Pour rallumer Genius Malice, appuyer sur le bouton 67805 manual.indd 6...
  • Page 8 3. ACTIVITES Genius Malice propose 30 activités éducatives et amusantes : 10 activités de lettres et vocabulaire, 10 activités de nombres et mathématiques et 10 activités de jeux et musique. Activités de lettres et vocabulaire 1. Les lettres majuscules Une lettre majuscule apparaît à l’écran. Retrouver la lettre majuscule correspondante sur le clavier et appuyer sur cette lettre pour entendre la lettre et un mot commençant par cette lettre.
  • Page 9 paire est correcte, la boule de bowling fera tomber toutes les quilles. 7. La bonne lettre Plusieurs lettres sont alignées dans l’ordre alphabétique mais une lettre est manquante au sein de cette suite. Trouver la lettre manquante et la taper sur le clavier pour compléter la suite. 8.
  • Page 10 14. Le nombre intrus Une suite de nombres apparaît à l’écran. Un des nombres n’est pas à sa place dans cette suite. Trouver le nombre qui est intrus et le taper sur le clavier, ou le sélectionner en déplaçant la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider.
  • Page 11 20. Compare-nombres Un nombre apparaît à l’écran. Parmi les nombres affi chés, trouver celui qui est plus petit ou plus grand que le nombre proposé. Retrouver le nombre demandé parmi les nombres affi chés en le tapant sur le clavier, ou en le sélectionnant avec la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider.
  • Page 12 curseur directionnel et appuyer sur le bouton bleu de la souris pour valider quand l’ombre correspondant à l’image apparaît à l’écran. 27. Voyage dans l’espace Le petit singe embarque à bord d’un vaisseau spatial. Il faut le guider dans son voyage à travers l’espace à l’aide de la souris / curseur directionnel pour éviter les obstacles.
  • Page 13 • Entreposer Genius Malice dans un endroit sec. • Retirer les piles ou accumulateurs si Genius Malice n’est pas utilisé pendant un temps prolongé. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter de le laisser tomber ou de lui faire subir des chocs sur des matériaux durs.