Page 2
C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer le désir ® d’apprendre de l’enfant. Toute la technologie VTech est mise au service de la connaissance, que ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en ®...
Page 3
1. INTRODUCTION ® ® Tu viens de recevoir Genius Fun de VTech . Félicitations ! Ce jeu propose 22 activités qui te permettront d’apprendre tout en t’amusant. Ces 22 activités t’aideront dans l’apprentissage des lettres, des mots et du calcul ainsi que dans l’apprentissage de l’heure et de la musique.
2. ALIMENTATION 2. 1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Genius Fun ® est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu. 3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à...
Page 5
Notes : Genius Fun ® se met en veille automatiquement après quelques minutes de non-utilisation. Pour réactiver Genius Fun ® , appuyer sur le bouton MARCHE. En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche.
4. CLAVIER 4. 1. SELECTEUR D’ACTIVITE ® Genius Fun possède un sélecteur d’activité en haut du clavier. Il permet de sélectionner 6 domaines d’activités éducatives et ludiques. Appuie sur la touche pour accéder aux activités de lettres. Appuie sur la touche pour accéder aux activités de nombres.
Utilise ces touches pour entrer des chiffres dans les activités de nombres et pour sélectionner le numéro d’une mélodie dans les activités de musique Anim’musique et Hit-parade. 4. 3. TOUCHES LETTRES ET TOUCHES MUSICALES Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet. Ces touches sont classées dans l’ordre alphabétique pour faciliter l’apprentissage de l’alphabet.
Page 8
5. POUR COMMENCER A JOUER... 5. 1. MARCHE / ARRET 1. Appuie sur le bouton Marche situé en haut et à droite du ® clavier pour mettre Genius Fun en marche. 2. Appuie sur le bouton Arrêt pour éteindre Genius Fun ®...
Remarque : Genius Fun ® s’éteint automatiquement après quelques minutes si le joueur n’appuie sur aucune touche. 5. 2. CHOIX D’UNE ACTIVITE 1. Pour commencer à jouer, appuie sur le bouton Marche situé en haut et à droite du clavier.
5. 4. NIVEAUX DE DIFFICULTE Genius Fun ® te propose 2 niveaux de difficulté dans la plupart des activités pour te permettre de progresser. Le niveau le plus facile est le niveau 1 et le plus difficile est le niveau 2.
Déroulement : au niveau 1, 4 lettres apparaissent à l’écran. Parmi ces 4 lettres, 3 sont écrites en majuscule et 1 est écrite en minuscule ou inversement. Trouve la lettre minuscule parmi les lettres majuscules ou la lettre majuscule parmi les lettres minuscules. Au niveau 2, 4 lettres apparaissent à...
Page 12
Touches disponibles : AIDE - EFFACER - REPETER - DEMO - NIVEAU - REPONSE 6. 1. 5. APPRENTI’MOTS Objectif éducatif : savoir écrire un mot. Pour gagner : écris correctement le mot illustré. Déroulement : une illustration et le mot correspondant à cette illustration s’affichent à...
Page 13
Déroulement : des étoiles apparaissent à l’écran. Compte ces étoiles et tape ta réponse. Appuie ensuite sur la touche Entrée pour valider ta réponse. Touches disponibles : AIDE - EFFACER - REPETER - DEMO - NIVEAU - REPONSE 6. 2. 2. PLUS Objectif éducatif : savoir additionner des nombres.
6. 2. 4. LE BON POIDS Objectif éducatif : associer une quantité à un nombre (niveau 1) et réaliser des additions (niveau 2). Pour gagner : compte le nombre de poids sur la balance (niveau 1) ou réalise l’addition proposée (niveau 2) pour équilibrer les 2 plateaux. Déroulement : •...
6. 3. 2. MISE À L’HEURE Objectif éducatif : apprendre à mettre un réveil à l’heure. Pour gagner : déplace les aiguilles du réveil sur les nombres correspondant à l’heure proposée. Déroulement : une heure est proposée à l’écran. Un réveil apparaît ensuite.
Pour cela, déplace le curseur à l’écran grâce aux touches directionnelles pour sélectionner un objet dissimulé et appuie sur la touche Entrée pour le montrer. Fais-en de même pour montrer l’objet identique qui complète la paire. Reforme ainsi toutes les paires. Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU - REPONSE 6.
Page 17
6. 4. 5. OÙ SUIS-JE ? Objectif éducatif : développer le sens de l’observation et exercer la mémoire. Pour gagner : trouve sous quel chapeau est caché Globus. Déroulement : Globus apparaît à l’écran. Mémorise la place de Globus à l’écran. Un chapeau recouvre Globus et deux autres chapeaux recouvrent les places libres.
Entrée pour valider tes choix. Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU - REPONSE 6. 5. ACTIVITES DE MUSIQUE 6. 5. 1. ANIM’MUSIQUE Objectif : écouter la mélodie de son choix et observer l’animation correspondante. Déroulement : 10 mélodies numérotées de 0 à 9 défilent à l’écran avec leur animation respective.
. Si tu n’appuies pas sur la touche Annuler et que tu joues d’autres notes, celles-ci vont s’ajouter à la mélodie déjà enregistrée. ® Remarques : si tu éteins Genius Fun ou si tu joues à une autre activité, la mélodie enregistrée sera effacée. Aucune mélodie ne sera donc enregistrée la fois suivante où...
(vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) : SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA - 2-6 rue du Château- d’Eau - BP 55 - 78362 Montesson Cedex - FRANCE 4. Nous vous demandons de joindre au colis : •...