Sur l'afficheur au cours du mouvement seront visualisées (de gauche) :
- la limite d'extension programmée ou atteinte, au cas où l'auto-accroissement serait actif
- la position en temps réel du chariot exprimée en degrés
- la limite de flexion programmée ou atteinte, au cas où l'auto-accroissement serait actif
- la durée de travail (avec le chiffre clignotant, au cas où serait choisie une valeur de 5' à 60')
A présent c'est le moment de régler la valeur de la "Force".
Appuyer sur MENU, ce qui fera afficher
Appuyer deux fois sur
Appuyer sur
accompagnée d'un signal sonore, signalant une inversion par suite de "surcharge", causée par la
résistance du membre supérieure à la Force.
+
pour augmenter graduellement la "Force", jusqu'à trouver une valeur assez suffisante
Appuyer su
pour atteindre les limites de la plage de mouvement, sans qu'il n'y ait l'"inversion par suite de
surcharge". Dans cet état en cas de spasme se vérifient une augmentation de la résistance et une
inversion du mouvement.
Appuyer sur MENU pour sortir.
Si au contraire on veut que l'articulation atteigne de toute façon la limite de flexion programmée, malgré
l'augmentation éventuelle de la résistance de la part du patient, il est possible de programmer la valeur de
"Force" maximum. A présent l'appareil exécute le programme établi, sans bien sûr le "Warm up", en effet,
étant donné qu'il s'agit de la première séance de rééducation, l'articulation ne nécessite pas une phase de
réchauffement, du fait que l'on est sûrement partis d'une limite de flexion bien tolérée par le patient.
Séance de rééducation successive
Insérer la "Memory Card" du patient dans l'appareil.
Exécuter les réglages comme reporté au paragraphe 4.2, en utilisant les données écrites sur la
"Memory Card".
Appuyer sur WARM UP et successivement sur START, ce qui lancera le mouvement. Les sections de
l'afficheur avec les limites de Flexion et Extension s'allumeront et éteindront en clignotant jusqu'à la
fin du Warm up, après quoi le programme base de rééducation continuera à exécuter ses fonctions.
6.1 COMMANDES ACCESSOIRES
Les commandes des accessoires doivent s'adresser aux Centres d'Assistance Agréés, au Distributeur local
ou au Constructeur. Il est important de spécifier clairement le code et la quantité requise.
6.2 CLAVIER MOBILE DE PROGRAMMATION
On peut disposer d'un "Clavier mobile de programmation", pouvant être connecté à l'appareil, en utilisant le
même connecteur du "Clavier mobile Start-Stop" fourni de série. Etant commun à tous les modèles, cet
accessoire est doté de toutes les touches potentiellement utiles. Au moment où le clavier sera connecté à un
modèle spécifique, ce ne sont que les touches nécessaires qui s'activeront et qui sont les mêmes étant
prévues sur clavier fixe de l'appareil.
, ce qui fera afficher avec la valeur 30 préalablement configurée.
pour baisser la valeur de la "Force", jusqu'à obtenir une inversion du mouvement
6. ACCESSOIRES
ainsi qu'une valeur entre 1 et 10
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