4 SUITE LOGICIELLE HOME
Home est un environnement informatique simplifié comprenant entre autres, un explorateur,
un traitement de texte, et une calculatrice. Il s'agit d'un logiciel optionnel.
Home est constitué de différentes applications qui vont toutes fonctionner de la même façon.
Une fois la logique de fonctionnement comprise, vous pourrez facilement prendre en main les
applications de Home.
Il existe une logique de présentation braille, et une logique visuelle en corrélation afin que les
mêmes informations soient disponibles pour les braillistes et les voyants.
Dans la première partie du manuel ont été présentées l'utilisation du clavier braille et des
touches de fonctions, nous partons donc du principe que cette partie est acquise.
Nous allons successivement expliquer comment sont présentés les objets dans Home,
comment les manipuler, puis expliquer les différents menus des applications.
4.1 Présentation des objets
Ce que nous appelons des objets sont en fait des éléments sur lesquels il est possible d'agir.
Ce sont par exemple des menus, des boîtes de dialogue où l'insideSUPRA pose des
questions ou donne des informations, des éléments de liste, des boutons...
Dans Home, les objets sont présentés horizontalement, inutile de chercher en haut ou en bas
s'il y a des menus, ils seront toujours placés de gauche à droite.
4.1.1 Pour le braille
4.1.1.1
Objet parent et enfant
Un objet commence toujours soit par une majuscule indiquée par la présence du point 7, ou du
signe de majuscule si vous êtes en braille 6 points, ou par un préfixe (par exemple pour un
dossier on utilise le préfixe d.). Les préfixes sont toujours en minuscule. Si l'objet est focusé
des points 7 et 8 apparaitront sous la première lettre du nom de l'objet, ou sous le signe de
majuscule en braille 6 points, ou sous le préfixe.
Si un objet a un nom composé de plusieurs mots, les mots seront joints par le point braille 8
pour indiquer qu'il s'agit du même objet.
Les objets sont séparés par un ou deux espaces.
Le nombre d'espaces indique si les objets sont de même type, ou de types différents. Ceci a
une importance car pour déplacer le focus entre objets de même type, ou objets de types
différents, on n'utilise pas les mêmes actions.
Si deux objets sont séparés par un espace, alors ces objets sont de même type.
Si deux objets sont séparés par deux espaces, alors ces objets sont de types différents.
Une ligne d'objets est toujours construite de la même façon. En toute première position se
trouve l'élément parent à la fin duquel se trouve le signe : . L'élément parent représente le nom
du menu ou du dialogue dans lequel vous êtes. Puis viennent les éléments enfants.
Lorsque vous ouvrez un menu, c'est un objet enfant qui est affiché en braille, et focusé.
Selon l'objet enfant que vous validez, soit il effectue une action, soit il ouvre un sous-menu.
Pour sortir du sous-menu et retourner au menu précédent, vous avez 2 solutions. Soit valider
l'élément parent du sous-menu, soit utiliser le raccourci d'Echappement. Si vous êtes dans un
sous-menu, pour sortir des menus, il faudra donc faire 2 fois Echap.
insidesupra manuel FR V4-09-2024.docx
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