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Lexmark C520 Guide Des Menus Et Messages page 32

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Menu émul PCL
Utilisez ce menu pour modifier les paramètres d'imprimante qui s'appliquent aux travaux ayant recours au langage
d'imprimante en mode d'émulation PCL.
Option de menu
Objectif
Origine police
Détermine l'ensemble de polices
affiché dans l'option de menu Nom
police.
Nom police
Indique une police particulière dans
l'origine spécifiée.
Jeu symboles
Détermine le jeu de symboles pour
un nom de police spécifique.
Utilisation des menus de l'imprimante
Valeurs
*Résidente
Disque
Mémoire flash
Téléchargement
Tout
*R0 Courier
*10U PC-8 (US)
(les paramètres usine
varient selon le pays/
région)
*12U PC-850 (non-US)
(les paramètres usine
varient selon le pays/
région)
Groupes de menus
32
Affiche toutes les polices résidant
dans la RAM de l'imprimante lorsque
cette dernière sort de l'usine.
Affiche l'ensemble des polices
stockées sur le disque dur de
l'imprimante.
Affiche l'ensemble des polices
stockées dans la mémoire flash.
Affiche l'ensemble des polices
téléchargées vers la RAM de
l'imprimante.
Affiche les polices disponibles pour
l'ensemble des origines.
Le nom des polices et l'ID
correspondant s'affichent pour
l'origine sélectionnée. L'abréviation
est R pour résident, F pour flash, K
pour disque et D pour
téléchargement.
Un jeu de symboles est un ensemble
de caractères alphanumériques,
de signes de ponctuation et de
symboles spéciaux utilisés lors de
l'impression d'une police spécifique.
Les jeux de symboles prennent en
charge les exigences propres à
différentes langues ou applications
spécifiques, telles que les symboles
mathématiques utilisés pour la
notation scientifique. Seuls les jeux
de symboles pris en charge pour la
police sélectionnée s'affichent.

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Ce manuel est également adapté pour:

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