Dans
ce
Mode graphique
64x48
(SCREEN 2) :
mode
graphique,
l'instruction
COLOR est valable
seulement
pour
les
caractères
et graphiques affichés sur
l'écran
après
l'exécution
de l'instruction. La couleur du
graphique
est
déterminée
par
а et с. Neuf (9) couleurs
peuvent
être
utilisées, mais seulement 4 couleurs pour les
caractères.
La valeur de b affecte la couleur du fond d'écran.
Exemple :
a
b
<
caractère
fond
graphiques
оо
1
vert
noir
noir
4.
%
À
vert
vert
vert
2
2
1
vert (inversé)
jaune
jaune
э
3
à
orange
bleu
bleu
4
4
1
orange (inversé)
rouge
rouge
5.
5
3
orange (inversé)
blanc
blanc
6
6
3
orange (inversé)
bleu clair
bleu clair
0:
#.
Š
orange (inversé)
violet
violet
6
8
1
orange (inversé)
orange
orange
a
5
с
caractère
fond
graphiques
0
o
2
огапге
noir
noir
1.
A
&
orange
blanc
blanc
፪:
2
2
orange (inversé)
bleu clair
bleu clair
3
а
à
vert
violet
violet
4
4
2
vert
(inversé)
orange
orange
E
5
2
vert (inversé)
vert
vert
SS
©
vert
(inversé)
jaune
jaune
7"
7
@
vert (inversé)
bleu
bleu
8
8
2
vert (inversé)
rouge
rouge
10
SCREEN
2, 1, 1
20
COLOR
2,5,1
зо
сіз
40
PRINT "a"
RUN
Dans cet exemple les caractëres seront noir sur fond vert clair.
Les graphiques seront vert clair sur fond blanc sachant que:
1&а<8 , 1Sbs8 , 1<с<2. Il existe 128 possibilités différentes.
MODE GRAPHIQUE 128 x 192 (SCREEN 3)
ትተ ቾች ጀሑህች በዝ ፍቹ ጅ "ህብ ኀጠወመጅዝጠሑተህ AER ጽራዙፉዙ
GRAPHIQUE MODE 256 x 192 (SCREEN 4)
Dans
ce mode
graphique, l'instruction COLOR n'est valable
—39—