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Sanyo PHC 25 Notice D'emploi page 10

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EXEMPLE D'UTILISATION DE PROGRAMME
KEYBOARD
: clavier
BLOCK-BREAKING
: casse-briques
SPACE TRAVEL 2
Jeu de l'espace No2
OTHELLO
: Othello
PERPETUEL
: Calendrier de l'an 1
CALENDAR
à l'an 2000
DEMO
` démonstration des
possibilités
graphiques
:
INTRO
2 présentation du
РНС 25
:
Но де сойе
"кеу"
"block"
"space"
"othelo"
"calen"
"demo"
"intro"
> key
ОТТЕ
page
block................
page
Б
ЖЕТЕЛЕНЕ
...... раре
— othelo
+..
page
= calen .................
page
= demo
++...
page
= intro ....
.......».ህ....
page
N.B. Tous les jeux peuvent être arrêtés
et redémarrent avec la même touche.
17
18
19
20
21
22
22
avec la touche ESCAPE (ESC)
=162
Auto-enseignement visuel du clavier de machine à écrire.
Т1 s'agit d'un des meilleurs exemples
d'auto-enseignement qui peut être employé à tous les
âges à partir de 8 ans.
Suivant le niveau de vos connaissances, vous pouvez
choisir le rythme qui vous convient le mieux :
1.- Très lent
2.- Lent
З.- Moyen
4.- Rapide
5.- Très rapide
Pour commencer :
— Appuyez sur la touche
RETURN --
Le clavier apparaît sur l'écran.
Il s'agit de taper sur la touche correspondant à la
lettre qui clignote sur l'écran.
Pour ce faire , vous disposez d'un temps limité.
Si vous appuyez sur la touche dans le temps voulu, vous
gagnez des points.
Vos essais sont enregistrés.
Le SCORE maximum obtenu se trouve affiché.
(La rubrique "CHANCE" = Nombre de fois restant à jouer).
L'utilisateur peut gravir plusieurs échelons de vitesses
pour arriver à une connaissance parfaite du clavier en même
temps qu'à un bon entraînement de ses réflexes.
On peut également, si on le désire, améliorer les résultats
en ajoutant un cache-clavier au-dessus de l'appareil pour
apprendre la dactylographie sans regarder son clavier,
E

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