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Leviton EZ-MAX H Manuel D'installation page 13

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10 INTERFACE UTILISATEUR
Un câble plat relie le module de l'interface utilisateur située sur la porte à un connecteur prévu à cette fin
sur la carte principale.
Il faut s'assurer que l'indicateur rouge du câble s'aligne sur la broche 1 (Pin 1). Le cavalier vert de mise à la
terre relie la porte du panneau à la cosse de terre du boîtier (GND).
Mettre le panneau sous tension et rétablir le courant aux disjoncteurs des circuits d'éclairage.
Le panneau peut prendre un peu de temps pour s'initialiser; l'interface indique alors la date, l'heure et le
fuseau horaire par défaut.
À l'intérieur du panneau, le témoin d'alimentation de la carte principale reste allumé en vert. Les témoins de
carte de relais s'allument en vert pendant environ deux secondes, puis s'éteignent.
Appuyer brièvement le bouton de commande manuelle de chaque relais pour en vérifier le fonctionnement.
Le témoin d'état des relais s'allume en rouge quand ces derniers sont sous tension. Il s'éteint quand ils sont
hors tension.
Le panneau est alors entièrement fonctionnel et prêt à commander les charges d'éclairage.
ACL
FENTE DE
CARTE SD
NON
UTILISÉ
BOUTONS DE
NAVIGATION
ET D'ENTRÉE
ACL: interface visuelle de programmation. L'écran montre l'heure et permet de diagnostiquer d'éventuels
problèmes au niveau du panneau.
Fente de carte SD: quand on y insère une carte, le panneau lui transmet automatiquement un journal
d'activités. Le fichier texte peut être téléchargé dans un ordinateur d'où il peut servir à diagnostiquer des
problèmes ou valider une programmation. Les activités y sont horodatées et des données témoins sont
montrées. On peut aussi utiliser une carte SD pour télécharger les configurations d'un panneau à l'autre de
façon à ce que tous partagent les mêmes fonctions.
Boutons de fonction: boutons utilisés pour activer des fonctions comme la modification ou l'enregistrement
qui apparaissent en haut d'eux sur l'écran.
Clavier alphanumérique: clavier servant à faire des sélections et entrer des noms lors de la
programmation. Il contient aussi un bouton d'échappement (ESC) qui permet de revenir en arrière, de même
qu'un bouton d'aide (HELP) qui fait apparaître une fenêtre définissant les éléments surlignés à l'écran.
Boutons de navigation et d'entrée: boutons utilisés pour naviguer au sein du menu de programmation du
panneau et confirmer des sélections (ENTER).
BOUTONS DE FONCTION
BOUTON D'AIDE
10
CLAVIER
ALPHANUMÉRIQUE
BOUTON
D'ÉCHAPPEMENT/DE
RETOUR

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Ce manuel est également adapté pour:

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