Pile ou face aléatoire
Pour simuler un lancer de pièce, 0 (face) ou 1 (pile) peut être généré de façon aléatoire en appuyant sur
Nombre entier aléatoire
Un nombre entier entre 0 et 99 peut être généré de façon aléatoire en appuyant sur
Conversion des unités angulaires
L'unité angulaire change successivement chaque fois que
sont pressées.
Calculs avec mémoires
Mémoires temporaires (A-F, X et Y)
Appuyez sur
et une touche de variable pour mettre une valeur en mémoire.
Appuyez sur
et une touche de variable pour rappeler une valeur de la mémoire.
, suivi d'une touche de variable souhaitée.
Pour placer une variable dans une équation, appuyez sur
Mémoire indépendante (M)
En plus de toutes les caractéristiques des mémoires indépendantes, vous pouvez ajouter ou soustraire une
valeur sauvegardée auparavant dans la mémoire.
Appuyez sur
pour effacer la mémoire indépendante (M).