FIN DE LA PARTIE
Lorsqu'un joueur joue son avant-dernière carte, il doit crier «UNO» (signifiant «un») pour annoncer qu'il ne lui reste
plus qu'une seule carte. Si le joueur l'oublie, il doit appuyer DEUX FOIS sur le nez du dilophosaure et de le relâcher.
(si les autres joueurs le remarquent évidemment).
Si le joueur oublie de dire «UNO» avant de poser sa carte sur le TALON mais qu'il s'en rend compte avant un autre
joueur, il n'est pas soumis à la pénalité.
Il n'est pas possible de faire remarquer à un joueur qu'il n'a pas annoncé «UNO» avant qu'il n'ait joué son
avant-dernière carte. De même, il n'est pas possible de faire remarquer à un joueur qu'il n'a pas annoncé «UNO»
lorsque le joueur suivant commence son tour. Un joueur «commence son tour» en jouant une carte ou en appuyant
sur le nez du dilophosaure.
Si la dernière carte d'un joueur est la carte Double attaque, il doit la jouer normalement avant de terminer la manche.
Une fois que le TALON atteint une certaine hauteur (comme si le jeu de cartes était complet), brasser de nouveau les
cartes, recharger le lanceur puis continuer à jouer.
RÈGLES SPÉCIALES
Si des cartes sont coincées dans le lanceur après avoir appuyé sur le bouton, le joueur ayant appuyé sur le bouton
doit prendre ces cartes et les ajouter à sa main.
CALCUL DU POINTAGE
Lorsqu'un joueur n'a plus de carte, il se voit attribuer le nombre de points correspondant aux cartes que ses
adversaires ont en main de la façon suivante :
Cartes numérotées de 1 à 9 Valeur du chiffre indiqué
Carte Inversion
Passer
Appuyer 2 fois
Appuyer 4 fois
Poser tout
Carte blanche
Double attaque
Carte à personnaliser
Le joueur qui atteint 500 points le premier est le VAINQUEUR. Cependant, on peut également calculer le pointage en
inscrivant le nombre de points que chaque joueur a en main à la fin de chaque manche. Lorsqu'un joueur atteint ou
dépasse 500 points, celui qui a le moins de points est déclaré vainqueur.
CAS PARTICULIER
Un joueur peut choisir de ne pas jouer une carte de sa main même si celle-ci correspond à la carte demandée. Dans
ce cas, il doit appuyer sur le nez du dilophosaure et ensuite le relâcher. C'est alors au tour du joueur suivant.
PÉNALITÉS
Tout joueur suggérant à un autre joueur de poser une carte doit appuyer 4 fois sur le nez du dilophosaure et ensuite
le relâcher.
PARTIE À DEUX JOUEURS
Jouer une partie UNO Attack
1. Jouer une carte Inversion revient à jouer une carte Passer. Le joueur qui joue une carte Inversion doit
immédiatement jouer une autre carte.
2. Le joueur qui joue une carte Passer doit rejouer immédiatement une nouvelle carte.
3. Lorsqu'un joueur dépose une carte Appuyer 2 fois, l'adversaire doit appuyer deux fois sur le nez du dilophosaure
et ensuite le relâcher. Ensuite, le premier joueur reprend la main.
JEU DE DÉFI
Défi UNO Attack
: chaque joueur se voit attribuer le nombre de points correspondant aux cartes qu'il a en main.
TM
Lorsque l'un des joueurs a atteint un certain nombre de points, 500 par exemple, il est éliminé. Lorsqu'il ne reste
plus que deux joueurs, ils jouent l'un contre l'autre. (voir la section Partie à deux joueurs). Lorsqu'un joueur atteint
ou dépasse le nombre de points déterminé, il a perdu. Le joueur restant est déclaré le vainqueur de la partie.
Si le produit ne fonctionne pas correctement, l'éteindre quelques secondes puis le remettre en marche.
à deux joueurs en suivant les règles ci-dessous :
TM
20 Points
20 Points
20 Points
40 Points
30 Points
50 Points
50 Points
50 Points