CONTENU :
112 cartes réparties comme suit :
18 cartes bleues numérotées de 1 à 9
18 cartes vertes numérotées de 1 à 9
18 cartes rouges numérotées de 1 à 9
18 cartes jaunes numérotées de 1 à 9
8 cartes Appuyer 2 fois (2 de chaque
couleur : bleu, vert, rouge et jaune)
4 cartes Inversion (1 de chaque couleur :
bleu, vert, rouge et jaune)
ATTENTION : NE PAS VISER LES YEUX OU LE VISAGE. NE PAS UTILISER D'AUTRES PROJECTILES QUE CEUX
FOURNIS AVEC CE JOUET. NE PAS TIRER À BOUT PORTANT.
NOTE AUX ADULTES: Si les cartes glissent sur le rouleau en caoutchouc et ne sortent pas, nettoyer le rouleau à l'aide
d'un chiffon humide ou d'un chiffon imbibé d'alcool à friction.
Retirer tous les éléments de l'emballage et les comparer à la liste du contenu. S'il manque un élément, communiquer
avec le Service à la clientèle de Mattel.
Conserver ce mode d'emploi pour vous y référer en cas de besoin, car il contient des informations importantes.
REMPLACEMENT DES PILES
UNO Attack
fonctionne avec 3 piles alcalines C (non incluses). Utiliser uniquement des piles alcalines. Le jouet peut
TM
ne pas fonctionner avec d'autres types de piles.
1. Dévisser la vis du couvercle du compartiment des piles à l'aide d'un tournevis cruciforme (non fourni) et le
soulever pour l'ouvrir.
2. Insérer 3 piles alcalines C dans le compartiment, comme illustré. (Voir la figure 1.)
3. Remettre le couvercle en faisant glisser les languettes en place, appuyer sur le couvercle et visser la vis.
BUT DU JEU
Être le premier joueur à accumuler 500 points. Le joueur qui se débarrasse en premier de toutes ses cartes se voit
attribuer les points correspondant aux cartes que les autres joueurs ont encore en main.
PRÉPARATION
Insérer les crêtes dans les fentes du lanceur
de cartes dilophosaure.
UNO ATTACK
EN BREF
TM
Le donneur distribue 7 cartes à chaque
joueur. Placer une carte sur la surface de
jeu pour former le TALON (la pile où l'on
joue les cartes). Ouvrir le lanceur de cartes
dilophosaure en soulevant la mâchoire
supérieure du dinosaure, et placer les
cartes restantes face cachée dans le
réservoir de cartes. Fermer le lanceur de
cartes dilophosaure en appuyant sur le nez
du dinosaure. Puis glisser le bouton
MARCHE/ARRÊT situé sous le lanceur de
cartes à MARCHE.
OFF
ON
8 cartes Passer (2 de chaque couleur : bleu, vert, rouge et jaune)
8 cartes Poser tout (2 de chaque couleur : bleu, vert, rouge et jaune)
4 cartes blanches
4 cartes Double attaque
3 cartes à personnaliser
1 carte Appuyer 4 fois
2 crêtes de dilophosaure
Lanceur de cartes dilophosaure
IMPORTANT : Durant de la partie, tourner le lanceur de cartes afin
qu'il soit toujours dirigé vers la personne qui joue.
RAPPEL : Les joueurs activent le lanceur de cartes en appuyant sur
le nez du dilophosaure et en le relâchant. Cependant, les cartes ne
sortent pas CHAQUE FOIS que l'on appuie sur son nez. Ce n'est pas
forcément un désavantage, surtout pour le joueur qui doit appuyer
sur le bouton. En appuyant sur le nez du dilophosaure et en le
relâchant, les joueurs entendent un bruit qui indique que le joueur a
correctement appuyé et qui rappelle aussi que le danger est présent
à chaque pression.
2-10
JEU
Figure 1
7+