Effets du RFX-2200
Cette section décrit tous les effets et les paramètres offerts par le RFX-2200.
Les effets pouvant être utilisés dans un système Send/Return (p. 30) sont indiqués par ce symbole.
Les effets pour lesquels la fonction d'entrée Tap (p. 35) est disponible sont indiqués par ce symbole.
Les paramètres réglables via la fonction d'entrée Tap comportent l'indication "TAP" à côté de leur nom.
BYPASS vous indique que l'appareil se trouve en mode de contournement (p. 32). Il s'agit soit du mode de
contournement WET MUTE (seul le son d'effet est coupé), soit du mode de contournement DRY THRU (le
son direct est reproduit sans aucun traitement).
Banque REVERB
Cette banque propose divers effets de réverbération. Les paramètres REV CHARACTER, REV TIME, REV EQ LOW et REV
EQ HIGH sont réglés via leur commande respective et sont communs à tous ces effets. Pour chaque effet, la commande REV
CHARACTER permet de sélectionner une des 11 variations de caractère et de produire un son et un style spécifique.
Ces effets simulent la réverbération propre à différents types de salles
1 HALL
(de moyennes à grandes).
Ces effets simulent la réverbération dans divers environnements intérieurs, allant de
2 ROOM
petites pièces à de grandes salles de réunion.small rooms to large clubs.
Ces effets simulent la fameuse réverbération par plaque (plate) (produite par un
3 PLATE
capteur monté sur une grande plaque métallique suspendue).
4 VOCAL
Effets de réverbération spécialement conçus pour le chant et la narration.
Ces effets ajoutent une atmosphère naturelle au son original et se prêtent aussi bien
5 AMBIENCE
aux instruments seuls qu'aux sources de musique stéréo.
6 PERCUSS
(PERCUSSION)
7 ENSEMBLE
Ces effets de réverbération sont idéaux pour la batterie et la percussion.
8 POWER
Ces effets confèrent force et énergie aux sources sonores.
REV CHARACTER
Commande
Paramètre
Character
Détermine le caractère
Description
de réverbération (voyez
le tableau).
Plage de réglage
1 - 11
Tableau des caractères de réverbération
1. HALL
1 Large Hall
••••••••••••••
2 Bright Hall
••••••••••••••
3 Recital Hall
•••••••••••
4 Municipal
••••••••••••••
5 Wood Hall
•••••••••••••
6 Cathedral
••••••••••••••
7 Medconcert
••••••••••
8 Strings Hall
•••••••••••
9 Castle Hall
••••••••••••
10 Small Hall
••••••••••••••
11 Gymnasium
••••••••••
40
ZOOM RFX-2200
Ces effets de réverbération sont idéaux pour la batterie et la percussion.
REV TIME
Reverb Time
Détermine le temps de
réverbération.
1 - 30
Cet effet simule l'acoustique d'une grande
salle de concert.
Cet effet simule l'acoustique d'une salle de
taille moyenne avec une réverbération forte et
brillante.
Simule une petite salle.
Simule une salle de fête relativement vaste.
Simule une salle de taille moyenne dont
l'intérieur est principalement en bois.
Simule une grande cathédrale.
Simule une salle de concert de taille
moyenne.
Simule une salle de concert conçue pour
musique classique.
Simule un château médiéval.
Simule une petite salle avec une sonorité
chaude.
Simule un gymnase.
REV EQ LOW
EQ Low
Règle l'accentuation/
Règle l'accentuation/
l'atténuation d'égalisation
l'atténuation
des graves.
d'égalisation des aigus.
-12 - +12
2. ROOM
1 Tile Chamber
••••••••
2 Warm Room
•••••••••
3 Big Wooden
••••••••••
4 Meeting Room
•••••
5 Large Club
••••••••••••
6 GtrSpace
•••••••••••••••
7 Strings Room
•••••••
8 Small Chamber
••••
9 Glass Room
••••••••••
10 Rehearsal Space
••••
11 Garage
••••••••••••••••••
REV EQ HIGH
TAP
EQ High
-12 - +12
Simule l'acoustique d'une pièce dallée.
Simule l'acoustique d'une pièce avec une
sonorité chaude.
Simule l'acoustique d'une pièce relativement
grande faite de bois.
Simulates the acoustics of a conference room.
Simule l'acoustique d'un grand club avec une
forte réverbération.
Réverbération avec un médium prononcé.
Réverbération accentuant le médium et le
grave.
Réverbération qui fait ressortir clairement le
discours.
Réverbération avec un grave plutôt maigre.
Simule une salle de répétition avec une forte
réverbération.
Simule la réverbération d'un garage..
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
BYPASS
WET
MUTE