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Vivere RAMP SHOT Manuel Du Produit page 6

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DIRECCIONES DE JUEGO
REGLAS DE RAMPSHOT®:
RampShot® es un juego que se juega con 4 jugadores divididos en equipos de dos. Los miembros del
mismo equipo se paran en rampas opuestas y alternan disparando, atrapando y robando durante todo
el juego.
Este no es un juguete para niños. Se requiere la supervisión de un adulto para que los niños jueguen
a este juego. Todos los jugadores deben tener más de 10 años; el uso inadecuado del juego o sus
componentes puede provocar lesiones o daños a los jugadores, el juego u otros elementos cercanos.
ROLES DE JUGADOR POR RONDA:
El tiro en rampa se juega 2 contra 2. Los jugadores de cada equipo se turnarán para disparar y atrapar
bolas para ganar puntos. Asigne un color por equipo y cada equipo comienza con las bolas de colores de
ambos equipos. Mientras un equipo dispara, el otro equipo actúa como el ladrón y el extraño.
Los equipos sólo pueden sumar pointas al disparar y atrapar. El Ladrón no gana puntos, pero puede
robar turnos a sus oponentes. Los equipos cambian de roles en cada ronda.
Equipo 1:
• Goleador: lanza las bolas RampShot® en un intento de sumar puntos
• Creador de Juego: Atrapa cualquier pelota lanzada por su compañero de equipo (el goleador)
después de que la pelota rebota en la parte superior de la rampa
Equipo 2:
• Ladrón: Se para en el mismo lado que el Goleador e intenta atrapar cualquier pelota que rebote en la
rampa.
• Persona Extraña: este jugador no está involucrado actualmente en la jugada y debe mantenerse
alejado de toda acción, dándole al Creador de Juego suficiente espacio para realizar una jugada con
el balón.
CÓMO JUGAR:
Antes de jugar, separe las rampas a 15 pies/5 pasos (si juega con una sola rampa, dibuje una línea a 5
pasos de la rampa para que actúe como una línea de lanzamiento).
El Goleador se para detrás de la rampa y lanza dos bolas RampShot®, una a la vez, en un intento de sumar
puntos, apuntando principalmente a un tiro a la red.
El Armador de Jugadas se para varios pies detrás de la rampa opuesta e intenta atrapar cualquier pelota
que rebote en la rampa (lanzada por su compañero de equipo) para ganar un punto. El Goleador y el
creador de jugadas trabajan juntos para ganar puntos.
El Steeler mantiene su pie trasero nivelado con el frente de la rampa. Cuando el Goleador (oponente)
dispara la pelota, el ladrón se mueve rápidamente hacia la rampa contraria en un intento de atrapar
cualquier pelota que rebote desde la rampa. Si el ladrón atrapa una pelota antes de que toque el suelo,
gana un tiro extra para su equipo en la siguiente ronda. Los robos son ilimitados y pueden ocurrir varias
veces en una ronda. El ladrón usa la pelota de su equipo contrario cuando realiza sus tiros adicionales.
Una ronda se completa cuando se han jugado las 4 bolas RampShot. Al finalizar la ronda, los jugadores
del lado opuesto tienen un turno para lanzar y robar (mientras el equipo original asume el papel de
creador de juego y persona extraña).
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ETIQUETA DEL JUEGO:
• El Goleador no es necesario para que el Ladrón esté listo, pero no puede disparar si el Ladrón está
entre las dos rampas.
• El ladrón no puede pasar la rampa opuesta para atraparlo. En el caso de que la pelota rebote
hacia arriba en la rampa, tanto el ladrón como el creador de juego pueden hacer una jugada con
la pelota.
• El Goleador, el Creador de Juego y el Ladrón NO pueden tocar el tablero de juego de ninguna
manera durante un turno.
• El Armador de Jugadas debe permanecer detrás de su propia rampa cuando realiza una jugada
con la pelota.
• Si la persona extraña interfiere intencionalmente con el creador de juego, el equipo contrario
recibirá un punto de bonificación.
• Un balón que entra claramente en la portería pero rebota fuera de la red cuenta como Triple.
• Una pelota que resuena alrededor de la portería pero que no entra claramente no cuenta, pero
aún así puede ser atrapada por el creador de juego para un sencillo.
PUNTUACIÓN Y PUNTOS:
A medida que avanza el juego, los jugadores realizan un seguimiento de su puntuación a medida que
ganan puntos. Los equipos deben alcanzar exactamente 15 puntos para ganar. Una puntuación que
resulte en más de 15 puntos no cuenta y finaliza el turno de ese jugador (el Goleador no podrá volver a
lanzar en esa ronda). Todos los juegos terminan al finalizar una ronda.
• Triple/3 puntos: El goleador lanza el balón directamente a la portería.
• Soltero/1 punto: Play Maker atrapa una pelota que rebota en la rampa, disparada por su compañero
de equipo
• Robar: El ladrón atrapa una pelota lanzada por el equipo contrario después de que rebota en la
rampa. El ladrón es concedió un tiro extra en esa ronda.
Reglas de Tiempo Extra/Desempate:
Si los equipos están empatados a 15 puntos al final de una ronda, el juego se juega a 21 puntos.
Si ambos equipos alcanzan 21 puntos al final de la ronda, el juego pasa a rondas de muerte súbita: gana
el equipo con más puntos al final de la siguiente ronda de juego. Los equipos continúan jugando rondas
hasta que un equipo supera a su oponente en una ronda.
REQUERIMIENTOS DE SEGURIDAD:
Antes de jugar al juego RampShot®, lea todas las advertencias y reglas para garantizar un juego seguro y
divertido. Si se juega, se almacena y se utiliza según lo previsto, este juego proporcionará una jugabilidad
de por vida.
• No arrojes las bolas a menos que las lances a la rampa durante el juego. Pueden producirse lesiones a
usted mismo o a otras personas si las pelotas se utilizan incorrectamente.
• No trepe, se pare ni ponga ningún peso corporal sobre la rampa o los componentes del juego.
Cualquier mal uso de la rampa o sus piezas puede resultar en lesiones o daños al juego y/o a sus
jugadores.
• Todos los niños deben ser supervisados durante el juego. No dejes a los niños solos
• Guarde el producto fuera del alcance de los niños pequeños.
• Todos los jugadores son responsables de garantizar que el juego RampShot® se juegue de forma
segura.
INSTRUCCIONES DE ALMACENAMIENTO Y CUIDADO:
Todos los juegos RampShot® están fabricados con materiales de primera calidad y diseñados para
ofrecer años de uso. La rampa RampShot® está hecha de plástico duradero. Este juego es resistente a la
intemperie pero no a la intemperie.
Cuando no esté en uso, el juego RampShot® debe llevarse al interior y guardarse en un lugar fresco
y seco. Este juego no debe dejarse al aire libre en condiciones climáticas adversas ni exponerse a
los elementos durante un período prolongado de tiempo. La exposición excesiva al sol, la lluvia y la
temperatura pueden dañar el juego y deteriorar los materiales.
Mantenga todas las piezas limpias y secas. Limpiar con un paño húmedo con agua fría y jabón líquido
suave. Nunca utilice raspadores o abrasadores para limpiar el producto. Dejar secar antes de usar.
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