PLAYING DIRECTIONS
RAMPSHOT® RULES:
RampShot® is a game played with 4 players divided into teams of two. Member of the same team stand
at opposite ramps, and alternate shooting, catching and stealing throughout the game.
This is not a child's toy. Adult supervision is required for children playing this game. All players must be
over 10 years of age, improper use of the game or its components may result in injury or damage to the
players, the game, or other nearby items.
PLAYER ROLES PER ROUND:
RampShot® is played 2 vs. 2. Players from each team will take turns shooting and catching balls for
points. Assign a colour per team and each team begins with both of their team colour balls. While one
team shoots, the other team acts as the Stealer and Odd person out.
Teams can only score points when shooting and catching. The Stealer does not earn points, but can steal
turns from their opponents. Teams switch roles in every round.
Team 1:
• Shooter: throws the RampShot® balls in an attempt to score points
• Play Maker: Catches any ball tossed by their teammate (the Shooter) after the ball bounces off the
top portion of the ramp.
Team 2:
• Stealer: Stands on the same side as the Shooter and attempts to catch any ball that bounces back
off the ramp.
• Odd Person Out: this player is not currently involved in the play and must stay clear of all action,
giving the Play Maker plenty of space to make a play on the ball
HOW TO PLAY:
Prior to game play, space the ramps 15ft/5 paces apart (if playing with a single ramp, draw a line 5 paces
from the ramp to act as a toss line).
The Shooter stands behind the ramp and tosses two RampShot® balls, one at a time, in an attempt to
score points, aiming primarily for a shot into the net.
The Playmaker stands several feet behind the opposite ramp and attempts to catch any ball that bounces
off the ramp (thrown by their teammate) to gain a point. The Shooter and Playmaker work together to
score points.
The Steeler keeps their back foot even with the front of the ramp. When the Shooter (opponent) shoots
the ball, the Stealer quickly moves toward the opposing ramp in an attempt to catch any ball that
bounces back from the ramp. If the Stealer catches a ball before it hits the ground, the Stealer earns an
extra shot for his team in their next round. Steals are unlimited and can happen multiple times in one
round. The Stealer uses their opposing team's ball when taking their extra shot(s).
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ÉTIQUETTE DE JEU:
• Le Buteur n'est pas nécessaire pour que le Stealer soit prêt, mais il ne peut pas tirer si le Stealer est
entre les deux rampes.
• Le Stealer ne peut pas passer la rampe opposée pour effectuer une capture. Dans le cas où la balle
rebondit directement sur la rampe, le Stealer et le Play Maker peuvent jouer sur la balle.
• Le Buteur, le créateur de jeu et le voleur ne peuvent en aucun cas toucher le plateau de jeu pendant
un tour.
• Le meneur de jeu doit rester derrière sa propre rampe lorsqu'il joue avec le ballon.
• Si l'Odd Person Out interfère délibérément avec le Play Maker, l'équipe adverse recevra un point
bonus.
• Un ballon qui entre clairement dans le but mais qui rebondit hors du filet compte comme un triple.
• Un ballon qui vacille autour du but mais n'entre pas clairement ne compte pas, mais peut quand
même être attrapé par le meneur de jeu pour un simple.
SCORE ET POINTS:
Au fur et à mesure du jeu, les joueurs suivent leur score au fur et à mesure qu'ils gagnent des points. Les
équipes doivent atteindre 15 points exactement pour gagner. Un score qui donne plus de 15 points ne
compte pas et met fin au tour de ce joueur (le Buteur ne peut pas lancer à nouveau dans ce tour). Tous
les jeux se terminent à la fin d'un tour.
• Triple/3 points: Le Buteur lance le ballon directement dans le but
• Simple/1 point: Play Maker attrape une balle qui rebondit sur la rampe, tirée par son coéquipier
• Voler: Stealer attrape une balle lancée par l'équipe adverse après qu'elle ait rebondi sur la rampe. Le
Stealer bénéficie d'un tir supplémentaire lors de ce tour.
Règles des prolongations et des tie-breaks:
Si les équipes sont à égalité à 15 points à la fin d'un tour, la partie se joue à 21 points.
Si les deux équipes atteignent 21 points à la fin du tour, le jeu passe aux tours de mort subite : l'équipe
avec le plus de points à la fin du tour de jeu suivant gagne. Les équipes continuent de jouer des tours
jusqu'à ce qu'une équipe surpasse son adversaire dans un tour.
EXIGENCES DE SÉCURITÉ:
Avant de jouer au jeu RampShot®, lisez tous les avertissements et règles pour garantir un jeu sûr et
agréable. S'il est joué, stocké et utilisé comme prévu, ce jeu offrira une jouabilité à vie.
• Ne lancez pas les balles à moins de les lancer sur la rampe pendant le jeu. Des blessures à vous-même
ou à autrui peuvent survenir si les balles sont mal utilisées
• Ne grimpez pas, ne vous tenez pas debout et ne mettez pas votre poids sur la rampe ou les composants
du jeu. Toute mauvaise utilisation de la rampe ou de ses pièces peut entraîner des blessures ou des
dommages au jeu et/ou à ses joueurs.
• Tous les enfants doivent être surveillés pendant le jeu. Ne laissez pas les enfants sans surveillance
• Conservez le produit hors de portée des jeunes enfants.
• Tous les joueurs sont responsables de garantir que le jeu RampShot® se déroule en toute sécurité.
INSTRUCTIONS DE CONSERVATION ET D'ENTRETIEN:
Tous les jeux RampShot® sont fabriqués à partir de matériaux de qualité supérieure et conçus pour offrir
des années d'utilisation. La rampe RampShot® est fabriquée en plastique durable. Ce jeu est résistant
aux intempéries mais n'est pas à l'épreuve des intempéries.
Lorsqu'il n'est pas utilisé, le jeu RampShot® doit être emporté à l'intérieur et stocké dans un endroit frais
et sec. Ce jeu ne doit pas être laissé à l'extérieur par mauvais temps ni exposé aux éléments pendant une
période prolongée. Une exposition excessive au soleil, à la pluie et à la température peut endommager
le jeu et détériorer les matériaux.
Gardez toutes les pièces propres et sèches. Nettoyer avec un chiffon humide avec de l'eau froide et du
savon liquide doux. N'utilisez jamais de marqueurs ou d'abrasifs pour nettoyer le produit. Laisser sécher
avant utilisation.
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