Télécharger Imprimer la page

Vivere RAMP SHOT Manuel Du Produit page 5

Publicité

DIRECTIVES DE JEU
RÈGLES DU RAMPSHOT®:
RampShot® est un jeu qui se joue à 4 joueurs répartis en équipes de deux. Les membres de la même
équipe se tiennent sur des rampes opposées et alternent tir, capture et vol tout au long de la partie.
Ce n'est pas un jouet pour enfant. La surveillance d'un adulte est requise pour les enfants qui jouent à
ce jeu. Tous les joueurs doivent être âgés de plus de 10 ans. Une mauvaise utilisation du jeu ou de ses
composants peut entraîner des blessures ou des dommages aux joueurs, au jeu ou à d'autres objets à
proximité.
RÔLES DES JOUEURS PAR TOUR:
RampShot® se joue à 2 contre 2. Les joueurs de chaque équipe tireront et attraperont les balles à tour
de rôle pour marquer des points. Attribuez une couleur à chaque équipe et chaque équipe commence
avec les deux boules de couleur de son équipe. Pendant qu'une équipe tire, l'autre équipe joue le rôle
du voleur et de l'étrange.
Les équipes ne peuvent marquer des pointes qu'en tirant et en attrapant. Le Stealer ne gagne pas de
points, mais peut voler des tours à ses adversaires. Les équipes changent de rôle à chaque tour.
Équipe 1:
• Buteur: lance les balles RampShot® pour tenter de marquer des points
• Créateur de jeux: Attrape toute balle lancée par son coéquipier (le Buteur) après que la balle ait
rebondi sur la partie supérieure de la rampe.
Équipe 2:
• Voleur: Se tient du même côté que le Buteur et tente d'attraper toute balle qui rebondit sur la rampe.
• Odd Person Out: ce joueur n'est pas actuellement impliqué dans le jeu et doit rester à l'écart de
toute action, donnant au Play Maker suffisamment d'espace pour jouer avec le ballon
COMMENT JOUER:
Avant de jouer, espacez les rampes de 15 pieds/5 pas (si vous jouez avec une seule rampe, tracez une
ligne à 5 pas de la rampe pour servir de ligne de lancer).
Le Buteur se tient derrière la rampe et lance deux balles RampShot, une à la fois, pour tenter de marquer
des points, en visant principalement un tir dans le filet.
Le meneur de jeu se tient à plusieurs mètres derrière la rampe opposée et tente d'attraper toute balle
qui rebondit sur la rampe (lancée par son coéquipier) pour gagner un point. Le Buteur et le meneur de
jeu travaillent ensemble pour marquer des points.
Le Steeler garde son pied arrière même avec l'avant de la rampe. Lorsque le Buteur (adversaire) tire
la balle, le voleur se déplace rapidement vers la rampe adverse pour tenter d'attraper toute balle
qui rebondit sur la rampe. Si le Stealer attrape une balle avant qu'elle ne touche le sol, il gagne un tir
supplémentaire pour son équipe lors du prochain tour. Les vols sont illimités et peuvent se produire
plusieurs fois en un seul tour. Le Stealer utilise le ballon de son équipe adverse lorsqu'il effectue son(ses)
tir(s) supplémentaire(s).A round is complete when all 4 RampShot® balls have been played.
À la fin du tour, les joueurs du côté opposé ont à tour de rôle de lancer et de voler (tandis que l'équipe
d'origine assume les rôles de Play Maker et Odd Person Out).
8
A round is complete when all 4 RampShot® balls have been played. Upon round completion, players on
the opposite side have a turn to toss and steal (while the original team take on the rolls of Play Maker
and Odd Person Out).
GAME ETIQUETTE:
• The Shooter is not required for the Stealer to be ready, but may not take a shot if the Stealer is in
between the two ramps.
• The Stealer may not pass the opposite ramp to make a catch. In the case of the ball bouncing
straight up off the ramp, both the Stealer and Play Maker can make a play on the ball.
• The Shooter, Play Maker, and Stealer may NOT touch the game board in any way during a turn.
• The Playmaker must stay behind their own ramp when making a play on the ball.
• If the Odd Person Out purposely interferes with the Play Maker the opposing team will be awarded
one bonus point.
• A ball that clearly goes in the goal but bounces out of the netting counts as a Triple.
• A ball that rattles around the goal but does not clearly go in does not count, but can still be caught
by the playmaker for a single.
SCORING & POINTS:
As game play happens players keep track of their score as they win points. Teams must hit 15 points
exactly to win. A score that results in more than 15 points does not count and ends that player's turn
(the Shooter may not toss again in that round). All games end at the completion of a round.
• Triple/3 points: Shooter tosses the ball directly into the goal
• Single/1 point: Play Maker catches a ball that bounces off the ramp, shot by their teammate
• Steal: Stealer catches a ball thrown by the opposite team after it bounces off the ramp. The Stealer is
awarded an extra shot in that round.
Overtime/Tie Break Rules:
If teams are tied at 15 points at the end of a round, the game is played to 21 points.
If both teams reach 21 points at the end of the round, the game moves into sudden death rounds: the
team with the most points at the end of the next round of play wins. Teams continue playing rounds until
one team outscores their opponent in a round.
SAFETY REQUIREMENTS:
Before playing the RampShot® game, read all warnings and rules to ensure safe and enjoyable game
play. If played, stored, and used as intended this game will provide a lifetime of playability.
• Do not throw the balls unless tossing them at the ramp during game play. Injury to yourself or others
may occur if balls are used improperly
• Do not climb, stand, or put any body weight onto the ramp or game components. Any misuse of the
ramp or its pieces may result in injury or damage to the game and/or its players.
• All children must be supervised during game play. Do not leave children unattended
• Store the product out of reach of young children.
• All players are responsible to ensure the RampShot® game is played safely
STORAGE & CARE INSTRUCTIONS:
All RampShot® games are made of premium materials and designed to offer years of use. The RampShot®
ramp is made a durable plastic. This game is weather-resistant but is not weather proof.
When not in use, the RampShot® game should be taken indoors and stored in a cool, dry place. This
game should not be left outdoors in inclement weather, or exposed to the elements for an extended
period of time. Excessive sun, rain and temperature exposure can damage the game and deteriorate
the materials.
Keep all pieces clean and dry. Clean with a damp cloth using cold water and mild liquid soap. Never use
scorers or abrasers to clean the product. Let dry before use.
5

Publicité

loading