fromage comportant la lettre correcte ou appuie sur la bonne touche lettre du
clavier pour compléter le mot en haut de l'écran.
19. LES MOTS QUI RIMENT
Choisis le mot qui rime avec celui en haut de l'écran.
20. LE PETIT PONT DES LETTRES
Aide le chien à traverser la rivière en construisant un pont de lettres. Tape les lettres
du mot ou attrape les lettres, dans le bon ordre, pour reconstituer le mot.
Utilise la souris, le curseur directionnel + la touche Entrée du curseur ou les
touches fl èches + Entrée.
21. LES MOTS MALINS
Choisis le mot qui correspond à l'image qui s'affi che à l'écran.
22. MOTS MYSTÈRE
Quel mot se cache dans le chapeau du magicien ? Des indices se rapportant à
un mot défi lent à l'écran. Devine le mot et tape-le avec les touches du clavier.
23. ASSOC'IMAGES
Trouve le mot qui décrit ce que fait la petite fi lle à l'écran.
24. FAIS LE MÉNAGE !
Un mot, auquel il manque une lettre, apparaît en bas de l'écran. Balaye la lettre
qui n'est pas la lettre manquante du mot.
Utilise la souris ou le curseur directionnel + la touche Entrée du curseur.
25. COMPLÈTE L'HISTOIRE !
Que se passe-t-il ensuite? Lis la petite histoire et choisis la fi n que tu préfères.
L'histoire apparaîtra à nouveau, avec la fi n que tu as choisie !
6.3 MATHS
26. QUELLE HEURE EST-IL ?
Utilise le curseur directionnel ou la souris pour mettre le réveil à l'heure.
27. ATTRAPE-LUCIOLES
Attrape autant de lucioles que tu peux à l'aide de la souris ou du curseur direc-
tionnel + la touche Entrée du curseur. Dépêche-toi ! Ton temps est limité.
28. CHERCHE L'INTRUS
Des petits vers sortent de leur trou. Attrape celui dont le chiffre ne correspond
pas à la suite de chiffres formée par les autres vers.
29. NOMBRE MAGIQUE
Devine le nombre magique en suivant les indices ! Tape ta réponse avec les
touches chiffres du clavier.
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