La traque des cibles mobiles
Collision de deux cibles
Tel que décrit à la page 11, chaque cible possède une couleur vive :
bleu, jaune ou rose (toutes remplacées par la couleur rouge, dans la
colonne uniquement, lorsqu'une cible est portée disparue). Deux cibles
de même couleur entreront en collision si elles se rencontrent sur la
grille. Les deux symboles disparaissant alors de la grille, et un symbole
de feux d'artifices marque l'emplacement de la collision pendant 10
secondes. Les lettres correspondantes dans la colonne de gauche
disparaissent également.
Lorsqu'une collision survient, l'unique pénalité est la réduction du
nombre de cibles mobiles sur la grille, ce qui réduit légèrement votre
pointage de traque. Vous pouvez cependant prédire une collision et
demander à l'ordinateur d'enregistrer votre prédiction en plaçant le
curseur sur l'une des deux cibles sur le point d'entrer en collision avant
d'appuyer à nouveau sur la détente.
Si votre prédiction est juste, l'ordinateur changera la couleur de la cible
identifiée et vous serez récompensé(e) pour votre excellente connais-
sance de la situation. Si votre prédiction est fausse, des points vous
seront soustraits et la couleur de la cible demeurera inchangée.
Q
A
E
C
M 11
V
R
Z
Parce vous anticipez une collision entre "Z" et "M" (les deux de la même couleur), vous avez
actionné le curseur carré avant de le déplacer au-dessus de la cible "Z". Maintenant, pour enregistrer
votre prédiction, appuyez à nouveau sur la détente comme pour effacer le curseur. "Z" changera de
couleur si votre prédiction est juste. De plus, l'ordinateur enregistera une prédiction de collision en
vous récompensant, et, conservera les deux cibles sur la grille.
WOMBAT-FC Manuel du candidat — 3ième édition ....................................... Page 17
COLLISION
Détente
CURSEUR
6
11
16
2
3
M
Z
R
22
23
17
4
C
10
V
15
20
24