6.4.1
Lors de l'apparition d'un événement sonore ou particulier, prévu ou pas, vous codez en appuyant sur le clavier aux rythmes des
apparitions et disparitions. Ainsi chaque mesure de Leq court est repérée avec un code propre à l'événement.
L'étude plus détaillée est réalisée par la suite avec le logiciel dédié LDB300.
Le sonomètre peut suivre jusqu'à 5 événements en simultané.
Le codage peut être aussi effectué automatiquement par l'intermédiaire d'une commande extérieure type I/O à la place de l'action
manuelle au clavier (cf page 22).
6.4.2
Cette fonction est accessible uniquement avec les modes suivants (rappel) :
Sonomètre intégrateur – moyenneur à stockage- pondérations A, C ,Z et analyseur par filtres de bandes
d'octave ou de tiers d'octave (option)
Elle s'active après lancement de la mesure par l'intermédiaire d'un écran spécifique inséré dans la chaîne des résultats. Des cases
pour 5 codes apparaissent en bas de l'écran ou 4 complétées par une cinquième marquée MP permettant d'activer facilement cette
fonction également pendant le codage sans changer d'écran (cf page 13).
Le codage peut s'effectuer à partir de :
l'écran Spectre si vous devez détecter et marquer une information de type fréquentiel (spectre bien particulier, tonalité
•
marquée, etc.
l'écran Evolution en cas de modification remarquable du tracé (niveau, dépassement, sous-passement,etc.)
•
A partir de l'écran de visualisation, déplacer avec la roulette le
curseur en 1 sur l'icône pour choisir Spectre ou Evolution.
Pour coder :
➢
Le curseur noir présent en cadre E3 (dans l'exemple) se déplace par l'intermédiaire
des touches flèches (haut et bas) dans la ligne des codes (1 à 5). Ce curseur noir se
transforme en soulignage qui prend place par défaut dans le carré du code n°1.
Dès cet instant le pavé en relief 3D marqué C (code) apparaît. Il signifie qu'en appuyant sur la touche OK la fonction code s'active.
Elle se désactive en appuyant sur la touche OK qui valide la fonction non code marquée NC. Pour changer de code, vous déplacez le
soulignage noir avec les touches flèches (droite et gauche) :
Actions :
➢
choix du code avec les flèches horizontales repéré par un soulignage noir
•
appui sur OK pour code : C _ le code choisi prend une couleur grisée _ NC s'inscrit
•
appui sur OK pour non code : NC_ le code se dégrise.
•
21
Principe du codage
Coder : utilisation écran / clavier
OK = coder
source 1 : avion
OK = décoder
source 1 : avion
.... ainsi de suite et / ou :
changer de code
Codage d'événements _ RE_MP