VTech Genius Fun Manuel D'utilisation page 12

Table des Matières

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Touches disponibles : AIDE - EFFACER - REPETER - DEMO - NIVEAU
- REPONSE
6. 1. 5. APPRENTI'MOTS
Objectif éducatif : savoir écrire un mot.
Pour gagner : écris correctement le mot illustré.
Déroulement : une illustration et le mot correspondant à cette illustration
s'affichent à l'écran. Mémorise le mot avant qu'il ne disparaisse puis
tape-le correctement. Valide ensuite ta réponse en appuyant sur la touche
Entrée
. Avant de valider, tu peux effacer des lettres en appuyant
sur la touche Effacer
.
Touches disponibles : AIDE - EFFACER - REPETER - DEMO - NIVEAU
- REPONSE
6. 1. 6. LE BON MOT
Objectif éducatif : associer un mot à son illustration.
Pour gagner : retrouve le mot illustré.
Déroulement : une illustration apparaît. Trois mots défilent à l'écran.
Lorsque le mot correspondant à l'illustration apparaît, appuie sur la
touche Entrée
pour valider ta réponse.
Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU -REPONSE
6. 2. ACTIVITES DE NOMBRES
6. 2. 1. COMBIEN D'ÉTOILES ?
Objectif éducatif : savoir dénombrer une quantité.
Pour gagner : compte le nombre d'étoiles dans le ciel.
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