NOTE : la minuterie ne peut pas être utilisée pour limiter le temps
de jeu. Appuyer sur n'importe quel bouton permet de réinitialiser le
compteur de 10 minutes.
3. Boutons chiots
Appuyer sur n'importe quel bouton chiot
pour lancer une histoire. Les boutons chiots
sont aussi utilisés pour déclencher des
activités avec Marcus et la Pat' Patrouille.
4. Bouton Action
Appuyer sur le bouton Action pour écouter des
phrases amusantes, de la musique, ou jouer à
des activités avec Marcus et la Pat' Patrouille.
5. Borne à incendie lumineuse
Si les effets lumineux sur la borne à incendie sont éteints pendant
le jeu, vérifier le curseur Minuterie LED/Arrêt.
6. Arrêt automatique
Pour préserver la durée de vie des piles, la Lumi-conteuse à
histoires de Marcus s'arrête automatiquement au bout de
60 secondes de non-utilisation lorsque le curseur Minuterie LED/Arrêt
est sur la position Marche
la position Minuterie
bout de 10 minutes. Pour rallumer la conteuse, il suffit d'appuyer sur
n'importe quel bouton.
7. Avertissement de la batterie faible
Lorsque les piles sont faibles, la borne à incendie lumineuse
clignote 3 fois et la conteuse annonce "Batterie faible". Vous
pouvez retrouver les informations sur l'installation des piles à la
page 4.
ou Arrêt
. Lorsque le curseur est sur
, la conteuse s'éteint automatiquement au
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