Trouver le bon point de départ
Lorsque votre morceau est en mode Pause et que le Jog est en mode Scratch, il est possible de
faire une recherche précise de point de départ, pour repérer une frappe de grosse caisse, par
exemple.
Si vous désirez engager la lecture du morceau à partir du milieu, utilisez l'avance rapide en
maintenant enfoncée la touche Shift et en tournant le plateau.
Aide visuelle : Track Overview
Ce graphique offre une vue globale du morceau, et donc de ses variations. La marque
triangulaire indique la position du point de lecture par rapport au morceau joué. Les couleurs
du graphique indiquent les dominantes de fréquence (rouge : graves ; vert : médiums ; bleu :
aigus). Chaque barre grise horizontale représente une minute.
Vous pouvez accéder à un point particulier du morceau en cliquant directement sur un point
du graphique.
Détermination d'un point Cue
La fonction Cue vous permet de déterminer un point de départ récurrent sur un morceau. Ce
point Cue, contrairement aux Cue/Loop, n'est pas mémorisé par Itch.
L'intérêt de ce point Cue est de pouvoir revenir dessus à loisir lors de la préparation du
morceau, comme le calage au tempo. Ainsi on peut préparer autant de fois que l'on veut le
départ du morceau sans avoir à chercher à chaque fois le point de départ.
Pour créer un point Cue, mettez le lecteur sur pause aux « environs » du point de départ idéal.
Déterminez ce point avec précision à l'aide du Jog. Une pression sur Cue marquera le point,
tandis qu'un repère s'affiche sur les afficheurs WaveForm et Track Overview.
Démarrez alors la lecture. A chaque pression du bouton Cue, la lecture s'arrêtera et le lecteur
reviendra sur le point Cue.
Vous pouvez rééditer un nouveau point Cue en mettant le lecteur sur Pause.
Aide visuelle : WaveForm
Ce graphique affiche une vue « rapprochée » de la lecture en cours. Elle permet de détailler
les différents accidents de la modulation, tels que les crêtes, les montées... Ce graphique
interprète avec une grande précision le morceau en cours, et sa lecture permet d'anticiper le
son à venir. En effet, outre le détail des crêtes et des montées, breaks, etc., un code de
couleurs renseigne sur les fréquences dominantes à un moment précis. Les tons violets pour
l'infra-grave, le rouge pour le grave, le vert pour le médium, le jaune pour le haut-médium et
le bleu pour l'aigu. Ainsi si une crête apparaît rouge, on devine qu'il s'agit d'un pied de
grosse caisse. Si cette crête affiche une attaque bleue et rouge, on devine une frappe de grosse
caisse + charley ou crash, si cette même crête est jaune et rouge, il s'agira d'une grosse
caisse+caisse claire, etc...
Vous pouvez également transformer cette WaveForm en analyseur de spectre avec
CTRL+Click sur le WaveForm.
Pour zoomer ou dézoomer la WaveForm, utilisez les touches +/- du clavier.
Le calage Tempo
La vitesse de lecture s'ajuste à l'aide du Pitch. Sa plage est de +/-6% autour du Tempo
original du morceau. Si cette valeur n'est pas suffisante pour atteindre le tempo de l'autre
morceau en cours de lecture, une pression sur la touche Pitch Shift augmentera la valeur du
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