● Si les paramètres TCP/IP sont configurés sur le
protocole DHCP, l'adresse est automatiquement
définie sur une adresse comprise dans la plage
de sous-réseau IP. Cette opération prend entre
deux et trois minutes.
● Si l'adresse IP est configurée sur une adresse IP
statique dans les propriétés TCP/IP, sélectionnez
Utiliser l'adresse IP suivante dans les propriétés
TCP/IP de l'adaptateur sans fil, configurez une
adresse IP entre 10.0.0.1 et 10.0.0.254, ainsi
qu'un masque de sous-réseau de 255.255.255.0,
et réessayez.
● Il est recommandé d'utiliser une adresse IP fixe
pour les réseaux de petite taille.
● Si vous utilisez une adresse IP DHCP, il est
possible que le démarrage du système soit plus
long.
Q
Le réseau sans fil ne fonctionne pas
correctement lorsqu'un périphérique est utilisé
sur une fréquence adjacente à proximité du
produit.
R1 Il est possible qu'une interférence de canal se
produise lorsqu'un émetteur-récepteur vidéo sans fil
ou un micro-ondes est utilisé. Si vous êtes confronté
à des interférences de canal provenant d'un autre
appareil, nous vous recommandons de changer
de canal pour vous connecter au PA. Pour plus
d'informations sur les paramètres du PA, reportez-
vous au manuel d'utilisation fourni par le fabricant du
PA.
R2 Comme le module IEEE802.11g fonctionne en mode
hybride lorsque le module IEEE802.11b est actif, le
débit des données est susceptible d'être ralenti.
Questions liées aux jeux et aux
programmes
Il est possible que Windows Vista n'exécute pas
correctement certaines fonctions lors de l'exécution de
certaines applications, des jeux en particulier, ou entraîne
un problème en raison de l'incompatibilité d'un pilote de
périphérique. Pour les derniers pilotes de périphérique et
résolutions de bogues, reportez-vous au site Web de la
société.
Q
Un jeu 3D ne fonctionne pas ou certaines
fonctions ne marchent pas.
R Modifiez les paramètres graphiques du jeu sur '2D'
ou sur 'Software Renderer (Convertisseur logiciel)',
puis relancez le programme.
Q
Le jeu ne s'affiche pas correctement sur l'écran.
R Pour les jeux en 3D, les données de texture pour
le périphérique d'affichage sont enregistrées sur la
mémoire système.
Si la mémoire système est insuffisante, les données
sont enregistrées sur le disque dur et transmises à
la mémoire au besoin. Cette opération peut stopper
temporairement l'affichage de l'image à l'écran.
Dans ce cas, réduisez la résolution du jeu ou les
réglages de l'écran.
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