6.1.4. Codages de la famille MPEG AAC
Application : musique mono ou stéréo, moyens de transmission à faible débit disponible.
Ces codages apportent une réduction de débit très renforcée, à qualité audio équivalente, par rapport
au Layer 2. Ils peuvent fonctionner à des fréquences d'échantillonnage de 32 ou 48 kHz, et sous
plusieurs débits : 16, 20, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 96, 128, 192, 256 kbit/s. Trois variantes de codage sont
disponibles :
·
MPEG AAC-LC (variante "Low Complexity") : compression moins élevée que les autres variantes,
mais latence moindre.
·
MPEG HE-AAC ("High Efficiency" AAC) : compression plus poussée, le débit est d'ailleurs limité à
128 kbit/s pour cette variante.
·
MPEG HE-AAC v2 ("High Efficiency" AAC version 2) : par rapport au précédent, ce codage
renforce encore la performance pour un programme stéréo (il n'est pas disponible en mono). Le
débit est limité à 128 kbit/s pour cette variante.
Les codages AAC sont disponibles sur RNIS et réseaux IP.
6.1.5. Codage OPUS
Application : musique mono ou stéréo, moyens de transmission à faible débit disponible. Latence
modérée.
Opus est un codage ouvert (sous licence BSD), décrit par la RFC6716 de l'IETF. Comme les codages
MPEG, il s'agit d'un codage audio à large bande, mais il présente des caractéristiques spécifiques :
·
Faible latence ; le délai algorithmique de Opus est très faible comparé aux codages MPEG (Layer
2, AAC, HE-AAC...).
·
Adaptabilité : Opus possède de nombreux paramètres qui peuvent influer sur ses performances,
mais il est capable de les adapter automatiquement selon les contraintes externes et les
caractéristiques du signal. La configuration reste très simple : l'utilisateur n'impose que le
format des canaux audio (mono/stéréo) et le débit souhaité, et le codage optimise
automatiquement les autres paramètres (bande passante audio par exemple).
·
Capacité de modification "en direct" : le codage permet un changement à la volée de ses
paramètres de fonctionnement, sans rupture ni artefacts à la commutation. C'est ainsi que le
débit peut être modifié en cours de liaison, sans bruit ni interruption du signal audio.
De plus, lorsque l'appareil distant est un autre codec AETA, il répercute automatiquement ce
changement de débit dans le flux qu'il émet.
Le codage Opus est disponible uniquement sur les réseaux IP.
6.1.6. Codage linéaire
Application : musique mono ou stéréo, moyens de transmission à très haut débit et haute fiabilité.
Le codage linéaire est en fait une absence de codage, les données audio sont transmises sans perte et
sans réduction de débit. Cela implique évidemment un débit très élevé ; le codage linéaire n'est donc
exploitable que sur un réseau IP, et présentant une grande bande passante et une très bonne qualité de
service, tel qu'un réseau local ou un réseau WAN privé à haute fiabilité.
Le codage présente trois variantes L16, L20 et L24 qui correspondent respectivement à une résolution
des échantillons audio transmis de 16 bits, 20 bits et 24 bits. Chaque variante permet de choisir une
fréquence d'échantillonnage de 32 ou 48 kHz, et un mode mono ou stéréo.
Le codage linéaire est disponible uniquement sur les réseaux IP (simple codec AoIP).
i
Il est déconseillé sur réseaux IP mobiles du fait du débit nécessaire et de la qualité de service trop
incertaine.
82
MultiScoop - Manuel utilisateur